所以,我设法让自己陷入这样一种情况:需要在舞台上放置一个充满图像的数据库(各种产品的透明图像),所有这些都需要按照产品高度对齐
我的问题是,png的产品是“漂浮的”,我无法控制它所处的png位置(顶部可能很紧,底部可能是负载,反之亦然)
有没有人知道找出png'真'高度的现有方法(宽度是额外的)。我已经考虑过遍历位图数据并进行检查,但是想知道是否有人发明了这个轮子?
答案 0 :(得分:6)
您可以使用BitmapData类的方法getColorBoundsRect()来获取非透明内容的矩形。文档也给出了这个例子:
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/BitmapData.html
谢谢, 阿利斯泰尔
答案 1 :(得分:3)
正如Alistair所说,getColorBoundsRect最终将成为您的最佳选择。
我没有太多关注,但我不确定getColorBoundsRect是否允许你“选择所有非100%alpha-ed像素”。如果没有,您可以轻松使用BitmapData.threshold方法进入该阶段。
我会做类似复制位图的操作,运行阈值方法将所有非alpha-ed像素变为亮绿色,然后运行getColorBoundsRect选择刚刚创建的所有绿色像素。
答案 2 :(得分:1)
我最终得到的解决方案是下面的,很可能不是最高效的方式,但它有效。
/**
* Cuts off the transparency around a bitmap, returning the true width and height whilst retaining transparency
*
* @param input Bitmap
*
*/
private function trimTransparency(input:BitmapData,colourChecker:uint = 0x00FF00):Bitmap {
//Keep a copy of the original
var orignal:Bitmap = new Bitmap(input);
//Clone the orignal with a white background
var clone:BitmapData = new BitmapData(orignal.width, orignal.height,true,colourChecker);
clone.draw(orignal);
//Grab the bounds of the clone checking against white
var bounds:Rectangle = clone.getColorBoundsRect(colourChecker, colourChecker, false);
//Create a new bitmap to return the changed bitmap
var returnedBitmap:Bitmap = new Bitmap();
returnedBitmap.bitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height,true,0x00000000);
returnedBitmap.bitmapData.copyPixels(orignal.bitmapData,bounds, new Point(0,0));
return returnedBitmap;
}
答案 3 :(得分:1)
这是我提出的解决方案,以防任何人需要:
public static function trimAlpha(source:BitmapData):BitmapData {
var notAlphaBounds:Rectangle = source.getColorBoundsRect(0xFF000000, 0x00000000, false);
var trimed:BitmapData = new BitmapData(notAlphaBounds.width, notAlphaBounds.height, true, 0x00000000);
trimed.copyPixels(source, notAlphaBounds, new Point());
return trimed;
}