标签: unity3d memory-management
我想知道这个来调试我的应用程序。我深深怀疑导致应用程序崩溃的内存不足。 谢谢!
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您应该使用Profiler。 这里是专门讨论memory。
摘自文档(简单模式):
简单视图简要概述了整个内存的使用方式 在每帧的基础上实时统一。 Unity保留内存池 用于分配以避免询问操作系统 记忆太频繁了。这显示为保留金额,以及金额 使用。 这涉及的领域是: Unity 本机Unity代码中分配所跟踪的内存量 Mono 托管代码使用的总堆大小和使用的堆大小。这个内存是垃圾收集的 GfxDriver 驱动程序在纹理,渲染目标,着色器和网格数据上使用的估计内存量。 FMOD 音频驱动程序的估计内存使用量 Profiler 用于Profiler数据的内存
简单视图简要概述了整个内存的使用方式 在每帧的基础上实时统一。 Unity保留内存池 用于分配以避免询问操作系统 记忆太频繁了。这显示为保留金额,以及金额 使用。
这涉及的领域是: