我有关于链表中c#remove操作的问题。 LinkedListNode<T>
是不可变的,但Remove(LinkedListNode<T>)
是常数。为什么我有问题呢?原因如下:
通常,删除时我会编写以下代码(忘记空值):
public void Remove(LinkedListNode<T> node)
{
node.Previous.Next = node.Next;
node.Next.Previous = node.Previous;
}
但由于LinkedListNode<T>
是不可变的,所以这不是一个选项。那么在O(1)时间内如何完成?
答案 0 :(得分:3)
它不是不可变的,但这些属性是read-only
属性:
//Out of LinkListNode<T>:
public LinkedListNode<T> Next {
get { return next == null || next == list.head? null: next;} //No setters
}
public LinkedListNode<T> Previous {
get { return prev == null || this == list.head? null: prev;} //No setters
}
这就是你无法分配它们的原因。
而不是自己实现它使用LinkedList<T>.Remove()
方法:
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(new int[] { 1, 2, 3, 4 });
list.Remove(3);
// list: 1,2,4
如果查看Reference Source,您会看到实施方式为:'
public bool Remove(T value) {
LinkedListNode<T> node = Find(value);
if (node != null) {
InternalRemoveNode(node); // <==============
return true;
}
return false;
}
public void Remove(LinkedListNode<T> node) {
ValidateNode(node);
InternalRemoveNode(node); // <==============
}
internal void InternalRemoveNode(LinkedListNode<T> node) {
Debug.Assert( node.list == this, "Deleting the node from another list!");
Debug.Assert( head != null, "This method shouldn't be called on empty list!");
if ( node.next == node) {
Debug.Assert(count == 1 && head == node, "this should only be true for a list with only one node");
head = null;
}
else {
/******************** Relevant part here *****************/
node.next.prev = node.prev;
node.prev.next = node.next;
if ( head == node) {
head = node.next;
}
}
node.Invalidate();
count--;
version++;
}
所以基本上他们也按照你的意愿实现了它,但他们可以使用internal
而不是read-only
的不同变量:
internal LinkedListNode<T> next;
internal LinkedListNode<T> prev;
答案 1 :(得分:0)
在内部,Remove of LinkedList(T)的方法取决于:
internal void InternalRemoveNode(LinkedListNode<T> node)
反过来,它本身直接操作LinkedListNode(T)的相应后备字段,两者都用internal visibility声明:
internal LinkedListNode<T> prev;
和
internal LinkedListNode<T> next;
&#39;希望这有帮助,