我在C ++ 11中实现自己的编程语言。
我设计的一种数据类型是Token
类。它旨在存储从源文件读取的令牌,包括令牌的内容,它的类型以及遇到它的行。
令牌可以是单字符符号,长度字符串,数字或名称。所以它需要能够存储不同的数据类型,可以是符号字符,数字加倍,名称和字符串的std ::字符串。
我实现这个的方法是将该值存储在void指针中,并添加一个custome枚举的属性,这有助于理解你应该将该void指针强制转换为什么类型。
当然我可以为Token的每个子类型创建一个类,但我在某种程度上需要将它们全部存储为Token*
,这意味着我仍然需要一个枚举帮助我知道我应该将Token*
投射到哪个类型。
以下是它的实际代码:
enum token_type {
symbol,
number,
name,
string
};
struct Token {
void* value = nullptr;
token_type type;
unsigned int line;
Token(void* new_value, token_type new_type, unsigned int new_line):
value(new_value), type(new_type), line(new_line)
{}
~Token() {
switch (type) {
case symbol:
delete (char*) value;
break;
case number:
delete (double*) value;
break;
case name:
case string:
delete (std::string*) value;
}
}
};
实现这一点的好设计模式是什么,避免使用void指针和(可能)枚举?每个人都在告诉我这个设计是错的,但我没有提出如何真正改善这种情况的建议,所以我在这里问。
答案 0 :(得分:2)
令牌可以是单字符符号,长度字符串,数字或名称。
每当你有一个可以成为众多事物之一的物体时,那就是一个总和类型/不相交的联合/变体。这直接映射到:
using Token = variant<char, std::string, int, Name>;
(其中variant
此处为boost::variant
或C ++ 1z中的新内容std::variant
)。这是一个类模板,它在内部跟踪它是哪种类型,并以类型安全的方式向您公开。
我实现这个的方法是将该值存储在void指针中,并添加一个custome枚举的属性,这有助于理解你应该将该void指针强制转换为什么类型。
将variant
视为基本上这样做 - 除了void*
之外,variant
是值类型。它是可复制的,可移动的,可分配的,价值可破坏的。它拥有自己的数据。如果您阅读了Boost教程,它将解释如何以类型安全的方式访问底层存储。
答案 1 :(得分:1)
您可以按以下方式删除类型:
class Token {
using Deleter = void(void*);
using Func = void(*)(void*);
template<typename T>
static void proto(void *ptr) {
T t = static_cast<T*>(ptr);
// do whatever you want here...
// ... or use specializations.
}
public:
template<typename T>
Token(T* value):
value{value, [](void *ptr) { delete static_cast<T*>(ptr); }},
func{&proto<T>}
{}
void operator()() {
func(value.get());
}
private:
std::unique_ptr<void, Deleter> value;
Func func;
};
对于智能指针知道类型,将正确删除实例
以类似的方式,通过proto
的一系列特化,您可以为要处理的多种类型定义不同的操作。
它遵循一个最小的工作示例:
#include <memory>
#include <iostream>
struct A {};
struct B {};
class Token {
using Deleter = void(*)(void*);
using Func = void(*)(void*);
template<typename T>
static void proto(void *ptr);
public:
template<typename T>
Token(T *value):
value{value, [](void *ptr) { delete static_cast<T*>(ptr); }},
func{&proto<T>}
{}
void operator()() {
func(value.get());
}
private:
std::unique_ptr<void, Deleter> value;
Func func;
};
template<>
void Token::proto<A>(void *ptr) {
A *a = static_cast<A*>(ptr);
// use a
(void)a;
std::cout << "A" << std::endl;
}
template<>
void Token::proto<B>(void *ptr) {
B *b = static_cast<B*>(ptr);
// use b
(void)b;
std::cout << "B" << std::endl;
}
int main() {
Token token{new A};
token();
}