我正在尝试获取网格的等轴视图。网格只是主场景的一部分,所以我创建了一个子场景,我想为它添加一个摄像头。我希望能够放大和缩小相机,并在整个操作过程中平移它以保持视角。
以下是没有相机的情况:
public class MyApp extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Button actionButton = new Button("Placeholder\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t");
HBox hbox = new HBox(actionButton);
BorderPane mainPane = new BorderPane(new MyView(), null, null, hbox, null);
Scene scene = new Scene(mainPane);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private class MyView extends Group {
MyView() {
super();
GridPane grid = new GridPane();
for (int i = 0; i < 64; i++) {
Rectangle tile = new Rectangle(30, 30, Color.GREEN);
BorderPane pane = new BorderPane(tile);
pane.setBorder(new Border(new BorderStroke(null, BorderStrokeStyle.SOLID,
null, null, null)));
grid.add(pane, i / 8, i % 8);
}
Group root = new Group();
root.getChildren().add(grid);
SubScene scene = new SubScene(root, 300, 300, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setFill(Color.DARKCYAN); // just to see the area
getChildren().add(scene);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
launch(args);
}
}
现在我在MyView构造函数中添加这样的相机:
Camera camera = new PerspectiveCamera(true);
scene.setCamera(camera);
并且网格消失。
我甚至没有进行任何转换(我会做camera.getTransforms().addAll(new Rotate(-15, Rotate.Y_AXIS));
)。我做错了什么?
另外,如何判断子场景占用的空间是多少?我不想指定特定的大小,因为程序可以在各种屏幕上运行。
答案 0 :(得分:0)
您的相机位于与z
相同的Group
坐标。但是,您必须确保它在farClip
和nearClip
之间的距离:
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-100);
camera.setFieldOfView(120);
此外,对于等轴测视图透视相机使用错误的Camera
。请改用ParallelCamera
:
Camera camera = new ParallelCamera();
//camera.setRotationAxis(new Point3D(1, 1, 0));
//camera.setRotate(30);
scene.setCamera(camera);
另外,如何判断子场景是否占用了可用的空间?
将MyView
扩展的类型更改为可调整大小的类型,并将SubScene
的大小绑定为MyView
的大小:
private class MyView extends Pane {
MyView() {
...
setPrefSize(300, 300);
scene.widthProperty().bind(widthProperty());
scene.heightProperty().bind(heightProperty());
}