我使用OpenGL ES 2.0在我的GLSurfaceView
上成功绘制了简单的形状。到目前为止,我还没有使用任何纹理。问题是,当我第二次重新运行屏幕为GLSurfaceView
的活动为空(黑色)时,不会再次绘制形状。我必须重新安装整个应用程序才能让它再次运行。
我没有任何特殊方法onPause
& onResume
所以我假设GLSurfaceView
的新实例应该在每次重新运行应用程序时重绘屏幕。
有没有人知道我在这里缺少什么?
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我没有任何特殊方法
onPause
&onResume
这可能是你的问题。您需要遵循documentation of GLSurfaceView,特别是“活动生命周期”中的内容:
当活动暂停并恢复时,必须通知GLSurfaceView。 GLSurfaceView客户端需要在活动暂停时调用onPause(),并在活动恢复时调用onResume()。这些调用允许GLSurfaceView暂停和恢复渲染线程,并允许GLSurfaceView释放并重新创建OpenGL显示。