我正在为游戏世界中的某些对象创建一个统计编辑器。我没有为每个对象类型设置多个编辑菜单,而是只有一个菜单,并传入一个stat-edit-objects的列表/向量,其中包含指向正在编辑的stat的指针,以及执行工作的函数。
struct StatEditObjPureBase
{
std::vector<std::string> reps;
std::string name;
std::basic_string<int> value;
const iWindow* win;
Editor* pE;
StatEditObjPureBase(iWindow& rIW, Editor& rE) : win(&rIW), pE(&rE) {}
virtual ~StatEditObjPureBase() = 0;
virtual StatEditObjPureBase* clone() = 0;
virtual void set() = 0;
virtual void dec() = 0;
virtual void inc() = 0;
virtual void update() = 0;
};
struct StatEditObjWrap
{
StatEditObjPureBase* base;
StatEditObjWrap(StatEditObjPureBase* p) : base(p) {}
StatEditObjWrap(const StatEditObjWrap& that) { base = that.base->clone(); }
~StatEditObjWrap() { delete base; }
};
template<class T> struct StatEditObj_INT : StatEditObjPureBase
{
T* pMain;
StatEditObj_INT(T* p, iWindow& rIW, Editor& rE) : StatEditObjPureBase(rIW, rE), pMain(p) {}
StatEditObj_INT* clone() { return new StatEditObj_INT(*this); }
void set();
void dec(){--(*pMain);}
void inc(){++(*pMain);}
void update();
};
template<class T> void StatEditObj_INT<T>::set()
{
*pMain = input_getInt(win->box_input_y, win->box_input_x, win->box_input_range, win->box_input_fg, win->box_input_bg);
}
template<class T> void StatEditObj_INT<T>::update()
{
staticStatEditObj_intUpdate(*pMain, value, reps);
}
我的主要问题是必须指出其指针存储在模板派生类中的变量的类型。以下代码是一个小例子,但您可以假设将有数百个这些统计编辑对象条目:
void Editor::statEditObjectTemplate(ObjectTemplate& r)
{
std::vector<iWindowEntry> temp;
iWindow iw(17, 60, temp);
std::vector<StatEditObjWrap> stats;
{ StatEditObjWrap stat(new StatEditObj_INT<unsigned short>(&r.glyph, iw, *this)); stats.push_back(stat); }
{ StatEditObjWrap stat(new StatEditObj_INT<unsigned int>(&r.mappedFcolour, iw, *this)); stats.push_back(stat); }
{ StatEditObjWrap stat(new StatEditObj_INT<unsigned int>(&r.mappedBcolour, iw, *this)); stats.push_back(stat); }
statEditor(stats, iw);
}
有没有办法让
的模板类型名称new StatEditObj_INT<type>(&r.variable, iw, *this)
自动通过?
(注意:类型是StatEditObj_INT构造函数的第一个参数)
答案 0 :(得分:2)
是的,您可以使用工厂功能:
// Note: Callee takes ownership of returned pointer
// (Alternatively, you should consider using a smart pointer like shared_ptr)
template <typename T>
StatEditObj_INT<T>* MakeNew_StatEditObj_INT(T* p, iWindow& rIW, Editor& rE)
{
return new StatEditObj_INT<T>(p, rIW, rE);
}
然后你有:
stats.push_back(MakeNew_StatEditObj_INT(&r.glyph, iw, *this));
stats.push_back(MakeNew_StatEditObj_INT(&r.mappedFcolour, iw, *this));
stats.push_back(MakeNew_StatEditObj_INT(&r.mappedBcolour, iw, *this));
这是有效的,因为当你使用一个函数模板时,编译器可以从函数参数中推导出模板参数(显然有些情况下它不能,就像你有一个模板参数没有在函数中表示一样)参数列表或仅在非推导的上下文中表示)。在处理类模板时,这是一个常见的习惯用法。
答案 1 :(得分:1)
在非模板类中使用模板成员函数。
struct StatEditObjWrap
{
template <typename T>
static StatEditObjWrap create(T* p, iWindow& rIW, Editor& rE);
//...
}
template <typename T>
StatEditObjWrap StatEditObjWrap::create<T>(T* p, iWindow& rIW, Editor& rE) {
return StatEditObjWrap( new StatEditObj_INT<T>( p, rIW, rE ) );
}
{
vector<StatEditObjWrap> stats;
stats.push_back(StatEditObjWrap::create(&r.glyph, iW, *this));
}