我正在尝试使用SSE2优化功能。我想知道我是否可以比这种方式更好地为汇编代码准备数据。我的源数据是来自pSrcData的一堆无符号字符。我将它复制到这个浮点数组中,因为我的计算需要在float中进行。
unsigned char *pSrcData = GetSourceDataPointer();
__declspec(align(16)) float vVectX[4];
vVectX[0] = (float)pSrcData[0];
vVectX[1] = (float)pSrcData[2];
vVectX[2] = (float)pSrcData[4];
vVectX[3] = (float)pSrcData[6];
__asm
{
movaps xmm0, [vVectX]
[...] // do some floating point calculations on float vectors using addps, mulps, etc
}
有没有更快的方法让我将pSrcData的其他每个字节都转换为float并将其存储到vVectX中?
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
(1)使用掩码将奇数字节(PAND
)
(2)从16位解包到32位(PUNPCKLWD
,向量为零)
(3)将32位整数转换为浮点数(CVTDQ2PS
)
三条指示。
答案 1 :(得分:2)
超级老线程我意识到,但我自己在搜索代码来执行此操作。这是我的解决方案,我认为更简单:
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
#ifdef __AVX__
// Modified from http://stackoverflow.com/questions/16031149/speedup-a-short-to-float-cast
// Convert unsigned 8 bit integer to float. Length must be multiple of 8
int avxu8tof32(uint8_t *src, float *dest, int length) {
int i;
for (i=0; i<length; i+= 8) {
// Load 8 8-bit int into the low half of a 128 register
__m128i v = _mm_loadl_epi64 ((__m128i const*)(src+i));
// Convert to 32-bit integers
__m256i v32 = _mm256_cvtepu8_epi32(v);
// Convert to float
__m256 vf = _mm256_cvtepi32_ps (v32);
// Store
_mm256_store_ps(dest + i,vf);
}
return(0);
}
#endif
然而,基准测试显示它不会比在C中循环数组更快,并且启用了编译器优化。也许这种方法作为一堆AVX计算的初始阶段会更有用。