对于使用C#使用Vulkan API header file的{{3}}的下一部分,我不知道热议:
#define VK_DEFINE_HANDLE(object) typedef struct object##_T* object;
...
VK_DEFINE_HANDLE(VkInstance)
我稍后需要在此方法中使用:
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance
);
指向vkInstance
的指针,好的。但是,这个神奇的东西是什么:宏观式(预处理器)中的typedef struct object##_T* object;
?
答案 0 :(得分:2)
##是C ++预处理器中的连接运算符 - 所以在上面的例子中
#define VK_DEFINE_HANDLE(object) typedef struct object##_T* object;
VK_DEFINE_HANDLE(VkInstance)
会扩展到
typedef struct VkInstance_T* VkInstance;
答案 1 :(得分:1)
从您的评论中,您似乎想知道VkInstance
句柄的内容,以便您可以将其保存到磁盘或通过网络传输。
不可能。不仅没有指定VkInstance
(以及任何其他Vulkan句柄)的实际内容,它们不能在编译时指定,因为它们的内容完全依赖于Vulkan实现你的程序恰好与一起运行(例如,Nvidia的VkInstance
的内容肯定不会与AMD的VkInstance
或英特尔的内容相匹配。
即使您以某种方式了解结构布局,也不可能简单地保存它,因为我可以保证它将包含对无法保存的运行时资源的引用,例如套接字或驱动程序资源处理。