自2016年以来,threejs PBR可以基于PMREM立方体纹理,这可以带来一些很棒的工作。然而,纹理是非常像素化的。如何避免这种情况?
在this PR大小定义中,作为PMREM生成的参数被删除,因为在着色器中尚未修复256的大小。但是在cube_uv_reflexion_fragment
开始时将1024替换为2048后没有任何改变。不知道还能做些什么。
如何为pmrem envMap选择更好的分辨率?
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我刚刚忘记根据引用的PR精确地更改this.resolution
中的值PMREMGenerator.js
。