我正在学习构建自己的Matrix类,并在运算符+重载上得到一个问题。
Matrix Matrix::operator+(Matrix &b)
{
Matrix temp;
*
*
*
return temp;
}
c = a + b;
这非常有效,但我有点担心,我首先声明一个临时矩阵然后将其复制到最终目标(矩阵c)效率低下?例如,下面是一个朴素的矩阵添加函数,
void matrixAdd(Matrix& c, Matrix& a, Matrix& b)
{
c[][]=a[][]+b[][];
}
当然,第一个更容易使用,但第二个会更快吗?如果是这样,我怎样才能改进第一个呢?
答案 0 :(得分:6)
现代编译器的代码段很好。
他们将使用名为命名的返回值优化的技术优化std::istringstream
的明显深层副本。
换句话说,编译器将为您提供第一个片段的改进,第二个将最终变得更快。有关详细信息,请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Return_value_optimization
最后,将原型更改为
是一个好主意 temp
因此您可以将运算符应用于Matrix Matrix::operator+(const Matrix &b) const
个参数。