我是GNU Smalltalk的新手。我知道在大多数编程语言中,有一个import
/ #include
/ require
命令可以让一个源文件访问另一个的内容。我的问题是,如何在GNU Smalltalk中将一个文件导入另一个文件?任何帮助,将不胜感激。谢谢!
答案 0 :(得分:3)
我认为有两个好的答案:
FileStream fileIn: 'afile.st'.
在GNU Smalltalk中,您不能将一个源文件导入/包含/需要到另一个源文件中。
假设我有文件foo.st
:
"foo.st"
Object subclass: Foo [
foo [^ 'I am Foo from foo.st']
]
如果我想使用我在Foo
内编写的代码中的bar.st
类,我可以在FileStream fileIn: 'foo.st'
init
方法中使用Bar
:
"bar.st"
Object subclass: Bar [
| barsFoo |
Bar class >> new [
| r |
r := super new.
^ r init.
]
init [
"Combines the contents of foo.st with the current image
and assigns a new Foo to barsFoo."
FileStream fileIn: 'foo.st'.
barsFoo := Foo new.
]
bar [
^ 'I am bar from bar.st'
]
foo [
^ barsFoo foo.
]
]
使用这些类看起来像:
$ gst
GNU Smalltalk ready
st> FileStream fileIn: 'bar.st'
FileStream
st> b := Bar new
a Bar
st> b foo
'I am Foo from foo.st'
到目前为止,它看起来都像普通的import / include / require。但事实并非如此,因为FileStream fileIn: 'foo.st'
内的init
在运行时发生,因此我可以输入:
st> f := Foo new
a Foo
st> f foo
'I am Foo from foo.st'
导入Foo
后我获得新bar.st
的原因是因为FileStream fileIn: 'bar.st'
将bar.st
的内容与当前的图片相结合。< / p>
虽然GNU Smalltalk使用源代码文件的抽象。 Smalltalk的底层抽象是图像而不是文件,与任何其他Smalltalk系统一样,GNU Smalltalk也是如此。缺乏传统的IDE并不会改变图像的首要地位。对我来说,这是一个难以理解的抽象概念,作为新的Smalltalk用户,尤其是新的GNU Smalltalk用户。
这意味着管理Bar
对Foo
的依赖性的普通低级逐步方法是先创建一个已包含Foo
的图片:
$ gst
GNU Smalltalk ready
st> FileStream fileIn: 'foo.st'
FileStream
st> ObjectMemory snapshot: 'foo.im'
"Global garbage collection... done"
false
st>
现在我可以启动已包含Foo
的图像:
$ gst -I foo.im
GNU Smalltalk ready
st> f := Foo new
a Foo
st> f foo
'I am Foo from foo.st'
只要我没有与Foo
并行积极开发Bar
,我就可以将其init
更改为:
init [
barsFoo := Foo new.
]
我还可以使用Foo
和Bar
创建新图片:
$ gst -I foo.st
GNU Smalltalk ready
st> FileSteam fileIn: 'bar.st'
FileStream
st> ObjectMemory snapshot: 'foobar.im'
可以创建一个从磁盘读取这两个文件的最新版本的对象:
Object subclass: FooBarBuilder [
FooBarBuilder class >> new [
| r |
r := super new.
^ r init.
]
init [
FileStream fileIn: 'foo.st'.
FileStream fileIn: 'bar.st'.
]
]
建立一个形象:
$ gst
GNU Smalltalk ready
st> FileStream fileIn: 'foobarbuilder.st'
FileStream
st> ObjectMemory snapshot: 'foobar.im'
"Global garbage collection... done"
false
st>
使用新图片foobar.im
,每次创建新Foo
时,我都会引入最新版本的Bar
和FooBarBuilder
。不完全是美丽和善良的kludgey,但它将完成一个真正的构建系统的一些工作。
而不是跟踪多个图像(foo.im
,foobar.im
)GNU Smalltalk的软件包系统可以用来将所有必要的文件导入到“清理”中#39 ; Smalltalk运行时。首先创建一个package.xml
文件:
<package>
<name>FileImport</name>
<file>foo.st</file>
<file>bar.st</file>
<file>foobarbuilder.st</file>
<filein>foo.st</filein>
<filein>bar.st</filein>
<filein>foobarbuilder.st</filein>
</package>
下一步是发布&#39;这个包,所以GNU Smalltalk可以使用gst-package
找到它。在这里,我将它发布到Linux中的home
目录而不是系统范围的位置(Ubuntu 16.04上的/usr/share/gnu-smalltalk/
):
~/smalltalk/fileimport$ gst-package -t ~/.st package.xml
~/smalltalk/fileimport$ gst
GNU Smalltalk ready
st> PackageLoader fileInPackage: 'FileImport'
"Global garbage collection... done"
Loading package FileImport
PackageLoader
st> Foo new
a Foo
st>
没有免费的午餐。 GNU Smalltalk通过以熟悉的方式轻松处理文件来获得收益。价格是文件不能很好地与图像的抽象集成,并且期望开发主要通过修改运行图像来实现。
没有免费午餐。在某些时候,由于阻抗不匹配,传统Smalltalk IDE的收益可能超过熟悉源代码文件的使用。
答案 1 :(得分:2)
没有import / include / require / use可能会有效,因为Smalltalk是后期绑定的:
启用后期绑定的原因是您只能通过发送消息与对象进行交互。并且通过在接收者的类methodDictionary中搜索对应于选择器的键,在运行时执行消息查找。
但是,在处理类侧初始化时,加载顺序很重要。未声明的绑定用nil初始化,因此向nil发送消息可能是不适当的,并导致MessageNotUnderstood异常。
所以gnu smalltalk添加了包的概念。它是一种元数据,用于描述依赖关系并指导加载顺序,并最终将定义放入备用名称空间。
这个答案的大部分来自Smalltalk-80背后的基本原则 它可能在最新的gnu实现中有所不同 参见
最后一件事:在Smalltalk-80中,源代码存储到文件或其他文件中的事实是用户隐藏的实现细节。
您可以直接在浏览器中编码
最终你会将方法/类/类别导出到fileOut中,但永远不会自己写这个文件
GNU Smalltalk在这方面有点混合。