我开始熟悉gganimate
,但我希望进一步扩展我的GIF。
例如,我可以在frame
中的一个变量上抛出gganimate
,但如果我想为添加全新图层/ geoms /变量的过程设置动画怎么办?
这是一个标准gganimate
示例:
library(tidyverse)
library(gganimate)
p <- ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg, frame = cyl)) +
geom_point()
gg_animate(p)
但是,如果我想要gif动画怎么办:
# frame 1
ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
geom_point()
# frame 2
ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
geom_point(aes(color = factor(cyl)))
# frame 3
ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt))
# frame 4
ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt)) +
labs(title = "MTCARS")
如何实现这一目标?
答案 0 :(得分:5)
您可以手动为每一层添加frame
美学,但它会立即包含所有帧的图例(我有信心,有意识地保持比率/边距等正确:
saveAnimate <-
ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
# frame 1
geom_point(aes(frame = 1)) +
# frame 2
geom_point(aes(color = factor(cyl)
, frame = 2)
) +
# frame 3
geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt
, frame = 3)) +
# frame 4
geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt
, frame = 4)) +
# I don't think I can add this one
labs(title = "MTCARS")
gg_animate(saveAnimate)
如果你想自己添加内容,甚至可以看到传说,标题等如何移动,你可能需要回到较低级别的包,然后自己构建图像。在这里,我使用animation
包,它允许你循环一系列的情节,没有任何限制(它们根本不需要相关,所以当然可以显示移动绘图区域的东西。注意我相信这需要在您的计算机上安装ImageMagick。
p <- ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg))
toSave <- list(
p + geom_point()
, p + geom_point(aes(color = factor(cyl)))
, p + geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt))
, p + geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt)) +
labs(title = "MTCARS")
)
library(animation)
saveGIF(
{lapply(toSave, print)}
, "animationTest.gif"
)
答案 1 :(得分:2)
早先答案中的 gganimate
命令自 2021 年起已弃用,不会完成 OP 的任务。
以 Mark 的代码为基础,您现在可以简单地创建一个具有多个分层几何体的静态 ggplot 对象,然后添加 gganimate::transition_layers
函数来创建一个动画,该动画在静态图中从层过渡到层。 enter_fade()
和 enter_grow()
等补间函数控制元素如何进入和退出帧。
library(tidyverse)
library(gganimate)
anim <- ggplot(mtcars, aes(x = hp, y = mpg)) +
# Title
labs(title = "MTCARS") +
# Frame 1
geom_point() +
# Frame 2
geom_point(aes(color = factor(cyl))) +
# Frame 3
geom_point(aes(color = factor(cyl), size = wt)) +
# gganimate functions
transition_layers() + enter_fade() + enter_grow()
# Render animation
animate(anim)
答案 2 :(得分:0)
animation
包不会强制您在数据中指定帧。请参阅本页底部的示例here,其中动画包含在大saveGIF()
函数中。您可以指定单个帧和所有内容的持续时间。
这样做的缺点是,与漂亮的gganimate函数不同,基本的逐帧动画不会保持绘图尺寸/图例不变。但是,如果您可以通过自己的方式精确显示每个帧的所需内容,那么基本的动画包将为您提供良好的服务。