我试图将img添加到3d webgl canvas应用程序的背景中但由于某种原因它无法正常工作,我错过了什么? 我想我已经完成了所有必需的初始化步骤。
initBkgnd();
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
tick();
function tick() {
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
initBkgnd();
animate();
}
function initBkgnd() {
backTex = gl.createTexture();
backTex.Img = new Image();
backTex.Img.onload = function() {
handleBkTex(backTex);
}
backTex.Img.src = "textures/stars.jpg";
}
function handleBkTex(tex) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
答案 0 :(得分:1)
initBkgnd();
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
到
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
initBkgnd();
并添加到canvas element sytle:
<canvas id="myCanvas" style="background: url('textures/stars.jpg')" width="1400" height="800"></canvas>