标签: c# distance computational-geometry mesh
计算可在3D中移动的两个凹网格之间的最短距离的最佳方法是什么?
对于碰撞检测,我使用了BulletSharp,C# wrapper子弹,但它没有提供此类功能。
BulletSharp
C# wrapper
使用三角形到三角形检查的基线蛮力方法是O(n*m)。
O(n*m)
我还有一个八叉树结构,但每次移动对象时都需要重新计算。