标签: javascript phaser-framework
我在游戏中加载精灵有问题。
事情是它是一个响应式游戏,我的主要问题是渲染不同的分辨率。
我的精灵最初是900px,因为它在iPad上应该是那么多。
但是当我用
sprite.scale.setTo(0.3, 0.3);
让它适合手机,图像变得像素化和狭窄,圆圈看起来像任何东西,但不是圆圈。
那么在Phaser中缩小图像的正确方法是什么?