在Phaser中向下缩放精灵图像

时间:2016-10-06 06:48:52

标签: javascript phaser-framework

我在游戏中加载精灵有问题。

事情是它是一个响应式游戏,我的主要问题是渲染不同的分辨率。

我的精灵最初是900px,因为它在iPad上应该是那么多。

但是当我用

缩放精灵时
sprite.scale.setTo(0.3, 0.3); 

让它适合手机,图像变得像素化和狭窄,圆圈看起来像任何东西,但不是圆圈。

那么在Phaser中缩小图像的正确方法是什么?

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