在C ++中,是以下代码
try {
foo();
} catch (...) {
throw;
}
在语义上只是像这样调用foo
一样吗?
foo();
如果是这样,我是否可以期待最先进的编译器避免第一个版本到第二个版本(在启用优化的情况下进行编译时)?
换句话说,如果我使用NDEBUG
编译此代码并启用优化
try {
foo();
} catch (...) {
assert(some_check());
throw;
}
我可以假设它应该永远不会慢这个丑陋的版本
#ifndef NDEBUG
try {
#endif
foo();
#ifndef NDEBUG
} catch (...) {
assert(some_check());
throw;
}
#endif
答案 0 :(得分:3)
不,两者不相同。
当没有异常处理程序时,堆栈是否展开是实现定义的([except.handle] p9)。当处理程序在那里,但它只是重新抛出异常时,堆栈必须至少解开,直到重新抛出异常为止。
那是:
struct S { ~S(); };
void foo() { S s; throw 0; }
int main() {
try { foo(); }
catch(...) { throw; }
}
这必须调用s
的析构函数。移除try { ... } catch (...) { throw; }
后,不再需要调用s
的析构函数。
甚至可能,取决于s
的析构函数所执行的操作,执行永远不会重新抛出异常,例如添加:。
#include <stdlib.h>
S::~S() { exit(0); }
现在,程序必须成功运行,但是当try { ... } catch (...) { throw; }
被删除时,不再需要它,并且在真实系统上可能发生崩溃。