我正在使用对象数组编写这个p5.js代码,它应该是每当我按下鼠标时创建一个由Particle()构造函数生成的新对象,然后将其存储到数组pts []中。但是,在按下鼠标后,代码以某种方式不会进入for循环。我试图初始化数组长度,但程序将被卡住,我必须强制退出它...任何人都可以帮助这种情况?非常感谢!
var pts = [];
var onPressed;
//pts.length=2;
function setup() {
createCanvas(720, 720);
smooth();
frameRate(30);
colorMode(HSB);
rectMode(CENTER);
background(255);
}
function draw() {
//draw new particle when pressed
if (onPressed) {
println("checked press");
for (var i=0;i<=pts.length;i++) {
println("entered for loop");
var newP = new Particle(mouseX, mouseY, i+pts.length, i+pts.length);
//println("newP");
pts.push(newP);
}
}
}
function mousePressed() {
onPressed = true;
println("presses");
}
function mouseReleased() {
onPressed = false;
}
function Particle(x, y, xOffset, yOffset){
println("called Particle");
this.x=x;
this.y=y;
this.xOffset=xOffset;
this.yOffset=yOffset;
}
答案 0 :(得分:1)
你的for
循环没有多大意义。你的pts
变量开始为空,所以你什么时候输入?
for (var i=0;i<=pts.length;i++) {
事实上,你为什么要循环?您似乎只想添加新的Particle
:
var newP = new Particle(mouseX, mouseY, i+pts.length, i+pts.length);
pts.push(newP);
另外,为什么在可以使用现有的onPressed
变量时创建自己的mouseIsPressed
变量?