我是C ++的新手,我试图编写一个CarRental类,其中包含一个指向基类Car的指针向量。 这是Car类。
class Car{
public:
Car():mPlate(""), mBrand(""){}//constructor
Car(string p, string b): mPlate(p), mBrand(b){} //constructor
virtual ~Car(){}//destructor
const string plate() const;
const string brand() const;
virtual int numPassengers() = 0;
protected:
string mPlate;
string mBrand;
};
const string Car::plate() const{
return mPlate;
}
const string Car::brand() const{
return mBrand;
};
我需要写一个CarRental类,其中包含存放汽车的容器。例如,
class CarRental{
public:
CarRental(vector<Car*> cars){mCars = cars;};
const vector<Car*>& getCars() const;
void addCar(Car*);
private:
vector<Car*> mCars;
};
const vector<Car*>& CarRental::getCars() const{
return mCars;
}
void CarRental::addCar(Car* c){
mCars.push_back(c);
}
我怀疑CarRental的课程是否以正确的方式写作。我正在考虑是否需要编写自己的复制构造函数。在THE BIG THREE中,我是否还需要赋值运算符和析构函数?三会是内存泄漏吗?异常安全怎么样?