动画100个动作(50个棋子)的国际象棋游戏时,适合使用多少个关键帧和帧?

时间:2016-10-05 14:20:33

标签: animation blender

我是使用搅拌机进行3D设计的新手。我创造了我的棋盘和棋子,我打算为国际象棋游戏制作动画。

1 个答案:

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虽然这听起来像一个简单的问题,但是要使用最终数字需要考虑很多因素,数字也很可能会随着您创建动画而改变。关键帧的数量是您需要考虑的最后一件事。

首先要考虑的是你想要动画的时间长度以及想要渲染动画的时间。从您想要最终动画的质量和长度开始,以及渲染场景的一个图像需要多长时间。平均每次移动100次,你需要200秒或3分20秒的视频。如果你需要10秒钟来渲染每个图像,并且你想要一个25帧/秒的视频,它可以提供5000帧,并且需要将近14个小时来渲染动画,如果你使用12帧/秒,那么你需要2400帧,它将需要更接近6.5小时。如果您不使用反射等,并且每次渲染时间缩短至2秒,那么25 fps视频将需要大约3个小时才能渲染。另外还要考虑在1920x1080渲染图像需要的时间比1280x720或640x480要长很多,小图像在放大时看起来仍然很好。

您将使用的关键帧数量取决于您想要的动画质量。每次移动至少需要两个关键帧,一个用于定义移动前的位置,另一个用于定义移动结束时的位置。两个关键帧将为您提供从一个正方形到另一个正方形的简单移动,移动穿过其间可能碰撞的任何其他部分。如果你想让每件作品在每个位置之间移动时上升,那么你需要在每个位置之间添加更多的关键帧。

要制作动画,请从简单开始,然后对其进行改进,直到您满意为止。首先阻止每个移动,关键帧起始位置,向前移动20帧并关键帧结束位置,重复每个部分。然后使用the dopesheet来调整每次移动的时间,移动到相邻方块的部分比从板的一个角对角移动的部分需要更少的时间。在dopesheet中,您可以通过按] 选择当前帧之后的所有关键帧,然后将它们移过 G ,直到获得一个好节奏的动画。调整每次移动的时间后,您将知道最终动画的时长。然后,为了改进动画,您可以添加更多关键帧以使片段上升或在移动过程中浏览其他片段。