我正在处理一个评论很少的代码,因为我需要扩展一些功能,我需要了解每一段代码的作用,以便知道我的更改是否会影响它。
代码正在处理2D网格生成(使用库三角形)并在其上解决PDE。
以下是我不理解的代码:
void FiniteElement<Integrator, ORDER>::setPhiMaster()
{
Eigen::Matrix<Real,3*ORDER,1> coefficients;
for (auto i=0; i < 3*ORDER; i++)
{
coefficients = MatrixXr::Zero(3*ORDER,1);
coefficients(i) = 1;
for (auto iq=0; iq < Integrator::NNODES; iq++)
{
Real phi = evaluate_point<ORDER>(reference_,Integrator::NODES[iq],coefficients);
phiMapMaster_(i,iq) = phi;
}
}
}
最后我想知道phiMapMaster_究竟是什么,以及它可能的用途!
这是模板类的有限元内部的一个方法,假设ORDER = 1,并且积分器:
class IntegratorTriangleP2{
public:
static const UInt ORDER = 1;
//Number of nodes
static const UInt NNODES = 3;
//Point locations
static const std::vector<Point> NODES;
static const std::vector<Real> WEIGHTS;
};
const std::vector<Real> IntegratorTriangleP2::WEIGHTS = std::vector<Real>{ {1./3, 1./3, 1./3} };
const std::vector<Point> IntegratorTriangleP2::NODES = std::vector<Point> { {Point(1./6,1./6),Point(2./3,1./6),Point(1./6,2./3)} };
(Point与std :: complex相同),这里是evaluate_point方法,它将一个三角形(简称为逆时针3个点),点(三角形内部)和系数作为输入在三角形上定义的傅里叶基础
template <>
inline Real evaluate_point<1>(const Triangle<3>& t, const Point& point, const Eigen::Matrix<Real,3,1>& coefficients)
{
Eigen::Matrix<Real,3,1> bary_coeff = t.getBaryCoordinates(point);
//getBaryCoordinates retunrs the barycentric coordinates of the point wrt the triangle t
return(coefficients.dot(bary_coeff));
}