在Unity中使用静态变量是否效率低下? [C#] [Android]

时间:2016-10-05 11:22:42

标签: android static

我不知道很多编程,但基本上我在某处读到如果你声明一个这样的变量:

public static int hi = 1;

然后您可以使用" file.hi"从其他文件访问它。 (我不知道静电是什么,但这不是重点)。

我会在我的一个脚本中检查一些内容,然后从另一个脚本中检查变量,虽然我可以直接在另一个脚本中执行这些变量,因为我不想让代码混乱并想要它更有条理,但问题是,这是否会对代码的效率产生重大影响?我正在使用android,因此我不想开始做错事,然后让我的游戏运行得更慢。

感谢您的时间和对不起任何英语错误,我希望您理解我的问题;)

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