let file_url = try! FileManager.default.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor:nil,create: false).appendingPathComponent("asd.db")
var db:OpaquePointer? = nil
if sqlite3_open(file_url.path, &db) == SQLITE_OK
{
print("Successfully opened connection database!!")
var q:OpaquePointer? = nil
if sqlite3_prepare_v2(db, "SELECT * FROM aaa", -1, &q, nil) == SQLITE_OK
{
if sqlite3_step(q) == SQLITE_ROW
{
let res = sqlite3_column_text(q, 1)
let name = String(cString: res!) }
else
{
print("ERROR1!!!!!")
}
}
else
{
print("ERROR!2!!!!")
}
}
我在proejct中有一个名为“asd.db”的数据库文件,我正在尝试打开并从数据库中读取数据。
我不知道为什么但sqlite3_open无法找到我的数据库文件,所以它创建了一个没有我的表的新文件。
我该如何解决?
答案 0 :(得分:5)
如果您不希望SQLite创建新数据库,请使用sqlite3_open_v2
(使用SQLITE_OPEN_READWRITE
,但不使用SQLITE_OPEN_CREATE
选项)而不是sqlite3_open
。
如果您运行应用程序一次并且文档文件夹中有一个空白数据库,请删除该应用程序并重新安装以删除该空白数据库。
如果您在项目中包含了一个数据库(并假设您已将其添加到相关目标中),那么这意味着您的数据库中将找到该数据库。
标准过程是编写一个例程来查看数据库是否存在于documents文件夹中,如果没有,则在尝试从documents文件夹中打开它之前,将其从bundle复制到documents文件夹。
或者,或者,只是尝试在文档文件夹中打开它,如果由于找不到文件而失败,请将其从包中复制到文档文件夹,然后重试。例如:
var db:OpaquePointer? = nil
/// Open database
///
/// - returns: Return `true` if successful; return `false` on error.
func openDatabase() -> Bool {
do {
let manager = FileManager.default
let documentsURL = try manager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: false).appendingPathComponent("asd.db")
var rc = sqlite3_open_v2(documentsURL.path, &db, SQLITE_OPEN_READWRITE, nil)
if rc == SQLITE_CANTOPEN {
let bundleURL = Bundle.main.url(forResource: "asd", withExtension: "db")!
try manager.copyItem(at: bundleURL, to: documentsURL)
rc = sqlite3_open_v2(documentsURL.path, &db, SQLITE_OPEN_READWRITE, nil)
}
if rc != SQLITE_OK {
print("Error: \(rc)")
return false
}
return true
} catch {
print(error)
return false
}
}