理想情况下,我需要UIView.animateWithDuration
这样的内容,但我知道这不是macOS上可用的API。操作NSView的实际帧并为更改设置动画的最佳方法是什么?
我尝试使用CABasicAnimation
,但这是在CALayer而不是视图本身上执行的。
我需要的是为实际的视图框架制作动画......(或者这可能是一种不好的做法,而且还有另一种选择?)
因此,经过一番挖掘,我找到了NSAnimationContext
。然而,这似乎只是在两个状态之间进行插值/淡化,这不是我想要的感觉。
这是我的代码的一小部分示例:
override func mouseDown(with event: NSEvent) {
let newSize = NSMakeRect(self.frame.origin.x,
self.frame.origin.y - 100,
self.frame.width, self.frame.height + 100)
NSAnimationContext.runAnimationGroup({ (context) -> Void in
context.duration = 0.5
self.animator().frame = newSize
}, completionHandler: {
Swift.print("completed")
})
}