我正在实现一个界面来定义一个我不需要/不想要的事件,但我想避免让不知情的订阅者“活着”。
我认为如果我明确定义事件,这应该足够了,但是编译器会在那里添加代码并阻止我的计划吗?
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { }
remove { }
}
上下文:我遇到了MVVMLight RelayCommand
的问题,因为它使用了WeakReference
,显然我的代码中有太多的间接,而且我失去了命令。所以我想实现自己的CanAlwaysExecuteCommand,我不需要这个事件。
答案 0 :(得分:1)
是的,这应该有效。如果接口强制使用INotifyPropertyChanged并且某些实现是不可变的,我会使用相同的技巧。
但我不确定所以我使用这个类测试它:
public class Foo : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
{
add { }
remove { }
}
}
事件实现的相应IL-Code(由dotPeek显示)是:
.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void
add_PropertyChanged(
class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
) cil managed
{
.maxstack 8
// [77 17 - 77 18]
IL_0000: nop
// [77 19 - 77 20]
IL_0001: ret
} // end of method Foo::add_PropertyChanged
.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void
remove_PropertyChanged(
class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
) cil managed
{
.maxstack 8
// [78 20 - 78 21]
IL_0000: nop
// [78 22 - 78 23]
IL_0001: ret
} // end of method Foo::remove_PropertyChanged
.event [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
{
.addon instance void ConsoleApplication1.Foo::add_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler)
.removeon instance void ConsoleApplication1.Foo::remove_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler)
} // end of event Foo::PropertyChanged