在我可以在GLSurfaceView
这些必须在OpenGL线程上完成。
然而,这会在初始化期间挂起我的主线程。
这是我的代码:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
FrameLayout renderingLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.movie_rendering_layout);
if (renderingLayout != null && mGLView == null) {
mGLView = new MyGLSurfaceView(getApplicationContext());
/** [..] **/
renderingLayout.addView(mGLView, params);
}
}
/*--------------- OPENGL RELATED ---------------*/
protected class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// Create an OpenGL ES 1.0 context
setEGLContextClientVersion(1);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);
}
}
protected class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private int mWidth, mHeight = 0;
private boolean isFinished = false;
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES10.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
init(mMovieIndex, AssetsUtils.getBinPath(getApplicationContext())); // <----- THIS takes long time
}
public void onDrawFrame(GL10 pGL10) {
GLES10.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GLES10.glClear(GLES10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* [...] */
}
答案 0 :(得分:2)
我找到了解决方案:
问题是您不能阻止onDrawFrame
或onSurfaceCreated
,因为它们是由主线程同步调用的。
要禁用这些调用,我在表面构造函数中使用了:
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
这样,一旦视图结算,对onDrawFrame
的调用就会停止。
我从
执行了初始化public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
小心它可以被调用两次。如果有人有更好的建议,我很乐意听取它(取自How to make a callback after the view is completely rendered?)
我也凌驾于
@Override
public boolean isDirty()
return false;
}
并且不要忘记使用queueEvent
在GLThread上运行代码
答案 1 :(得分:0)
通常的答案是在同一个共享组中创建两个EGL上下文,每个上下文绑定到一个单独的线程。
渲染循环中的主线程执行任何渲染到屏幕,在资源加载期间通常是“无聊” - 即加载图形,进度条等。
第二个线程加载后台的所有批量资源,例如加载纹理文件,模型网格等,并上传它们。
加载完成后,主线程可以使用辅助异步加载线程加载的所有数据资源。