在Sierra下测试我的代码时,我发现以前处理并发队列的方法不再有效。
在分析我的C ++代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这似乎解决了问题。
在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的文章中展示了类似的C ++示例:
import Foundation
import GameKit
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in
let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5)
sleep(UInt32(pauseTime))
print(index)
}
...但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出。
任何人都知道我如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我的"并发"在Swift中发送问题?
答案 0 :(得分:0)
根据duemunk的评论,以下是我在后台队列中并行应用函数performFunction
的方法:
let queue = DispatchQueue(label: "myQueue", qos: .userInteractive, attributes: .concurrent)
queue.async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) {
index in
performOperation(index)
}
}