使用DispatchQueue.concurrentPerform(迭代:)的Swift应用程序不再在Mac OS Sierra

时间:2016-10-04 01:46:55

标签: swift grand-central-dispatch macos-sierra

在Sierra下测试我的代码时,我发现以前处理并发队列的方法不再有效。

在分析我的C ++代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这似乎解决了问题。

在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的文章中展示了类似的C ++示例:

import Foundation
import GameKit

DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in
    let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5)
    sleep(UInt32(pauseTime))
    print(index)
}

...但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出。

任何人都知道我如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我的"并发"在Swift中发送问题?

1 个答案:

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根据duemunk的评论,以下是我在后台队列中并行应用函数performFunction的方法:

    let queue = DispatchQueue(label: "myQueue", qos: .userInteractive, attributes: .concurrent)
    queue.async {
        DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) {
            index in
            performOperation(index)
        }
    }