我正在尝试使用DrawLine
方法绘制虚线。但是,它会在末端增加一点点偏移,使线条变得难看。如何防止向末端添加偏移?
protected override void OnPaint (PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine (Dot, new Point (10, 50), new Point (70, 50));
g.DrawLine (Dot, new Point (70, 50), new Point (70, 100));
}
Pen Dot = new Pen (Brushes.Black, 2) { DashStyle = DashStyle.Dot };
输出
预期结果
答案 0 :(得分:2)
目标简单明了:
游戏规则也很简单:
PenAlignment.Center
。不幸的是,这种组合的后果相当复杂,所以请耐心等待......
让我们先来看看第一条规则;让我们忽略其他DashStyles
并留在DashStyle.Dot
。默认情况下,每个点和每个间隙的两边都有Pen.Width
像素。这导致了第一个问题:
Pen.Width
,我们就会遇到麻烦。n
点和n-1
间隙。还有更多,但让我们接下来看看第二条规则;为了说明这一点,我绘制了这个10倍放大的图像:
这是创建彩色部分的代码:
g.FillRectangle(Brushes.Yellow, 15, 15, 10, 10);
g.DrawRectangle(Pens.Orange, 10, 10, 10, 10);
g.DrawLine(Pens.OrangeRed, 10, 5, 40, 5);
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2f) { DashStyle = DashStyle.Dot })
g.DrawLine(pen, 10, 30, 48, 30);
using (Pen pen = new Pen(Color.Crimson, 2f))
g.DrawLine(pen, 10, 40, 48, 40);
using (Pen pen = new Pen(Color.DarkMagenta, 3f))
g.DrawLine(pen, 10, 50, 48, 50);
仔细观察线条是如何绘制的!
(旁白:您可能还想看DrawRectangle
和FillRectangle
的差异!)
问题在于它们不会在(外)边缘处组合在一起。
那我们该怎么办?我不认为DashOffset
可以提供帮助。但是还有另一个选项来调整Pen
:我们可以将其DashPattern
设置为使用自定义值。
我们需要的值是两个floats
,其中包含点和间隙的缩放。默认情况下,这两个值均为1f
。我决定将点保持正方形并仅修改间隙。这是一个通过
这是画线功能;它需要Graphics
个对象,Pen
,两个结尾Points
和一个byte
来告诉我们这条线是独立还是连接< / strong>到其他行,如我们的示例中所示。
为了建立一个良好的连接,这对于半透明画笔非常有效,我们需要能够在开头或结尾跳过一个点a,甚至两者都跳过例如当我们想在下面的测试中插入一条正交线时。
跳过值为0
以跳过无,1 or 2
跳过第一个或最后一个点,3
跳过两者。当然,您可能希望使用enumeration
。
void DrawDottedLine(Graphics g, Pen pen_, Point pa_, Point pb, byte skipDots)
{
float pw = pen_.Width;
float pw2 = pen_.Width / 2f;
Pen pen = (Pen)pen_.Clone();
// find out directions:
int sigX = Math.Sign(pb_.X - pa_.X);
int sigY = Math.Sign(pb_.Y - pa_.Y);
// move the end points out a bit:
PointF pa = new PointF(pa_.X - pw2 * sigX, pa_.Y - pw2 * sigY);
PointF pb = new PointF(pb_.X + pw2 * sigX, pb_.Y + pw2 * sigY);
// find line new length:
float lw = (float)(Math.Abs(pb.X - pa.X));
float lh = (float)(Math.Abs(pb.Y - pa.Y));
float ll = (float)(Math.Sqrt(lw * lw + lh * lh));
// dot length:
float dl = ll / pw;
// dot+gap count: round to nearest odd int:
int dc = (int)(2 * Math.Round((dl + 1) / 2) - 1);
// gap count:
int gc = dc / 2 ;
// dot count:
dc = gc + 1;
// gap scaling
float gs = (ll - dc * pw) / (pw * gc);
// our custom dashpattern
pen.DashPattern = new float[] { 1, gs };
// maybe skip 1st and/or last dots:
if (skipDots % 2 == 1) pa = new PointF(pa_.X + pw * sigX, pa_.Y + pw * sigY);
if (skipDots > 1) pb = new PointF(pb_.X - pw * sigX, pb_.Y - pw * sigY);
// finally we can draw the line:
g.DrawLine(pen, pa, pb);
// dispose of pen clone
pen.Dispose();
}
经过一些明显的准备后,我将点移出一点,然后计算垂直或水平线的点数和间隙数。然后我计算修改后的差距刻度。
结果,按比例放大了4倍,绘制了四条线,形成一个宽度不等的宽度为1/3 - 10/3
的矩形:
这是我用过的试验台;请注意使用半透明黑色来说明角落是如何正确绘制的,即不重叠:
Pen Dot = new Pen(Color.Black, 1f);
Point pa = new Point(10, 50);
Point pb = new Point(70, 50);
Point pc = new Point(70, 100);
Point pd = new Point(10, 100);
for (int i = 1; i < 10; i++ )
{
Dot = new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Black), i / 3f){ DashStyle = DashStyle.Dot };
g.TranslateTransform(10, 10);
DrawDottedLine(g, Dot, pa, pb, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pb, pc, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pc, pd, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pd, pa, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pd, pb, 3);
}
我真的希望通过简单地使用DrawLines
来避免连接问题,但是这不起作用,在弄清楚这个解决方案之后,我并不感到惊讶它没有...
答案 1 :(得分:1)
您提供的坐标是指到结果行的左上角位置。因此,当您绘制两个像素宽的线时,您应该计算您的开始点和终点以包括该线的宽度。
在这种情况下,您可能希望将垂直线略微偏移到左侧和顶部(确切地说是borderwith
)。
因此,通过添加(或减去)等于线宽的偏移量,结果如下:
protected override void OnPaint (PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine (Dot, new Point (10, 50), new Point (70, 50));
g.DrawLine (Dot, new Point (69, 49), new Point (69, 100));
}
Pen Dot = new Pen (Brushes.Black, 2) { DashStyle = DashStyle.Dot };