我的游戏有3首背景歌曲。我希望游戏在播放ipod音乐时将背景音乐设置为关闭,否则它将播放最后播放的音乐片段。当muser使用ipod音乐改变音乐时,ipod音乐应该消失并播放背景音乐。问题是,第二次我尝试这样做(将音乐从ipod改为游戏中)将播放第一首歌,但其他两首歌不会播放。
这是一种愚蠢的行为,它不会以任何方式解决问题。这是我目前的代码......
在drawRect循环中:
//Music toggle
if(music_active == 0){
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
[background_music play];
music_active++;
}else if(music_active == 1){
[background_music pause];
[background_musicB play];
music_active++;
}else if(music_active == 2){
[background_musicB pause];
[background_musicC play];
music_active++;
}else{
[background_musicC pause];
music_active = 0;
}
在startAnimation方法中:
UInt32 size,result;
size = sizeof(result);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,&size,&result);
if(!result){
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
[background_music prepareToPlay];
[background_musicB prepareToPlay];
[background_musicC prepareToPlay];
if(music_active == 1){
[background_music play];
}else if(music_active == 2){
[background_musicB play];
}else if(music_active == 3){
[background_musicC play];
}
}else{
music_active = 0;
}
在stopAnimation方法中:
[background_music stop];
[background_musicB stop];
[background_musicC stop];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:NULL];
[ [AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error:NULL];
在initWithCoder方法中:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];
此方法还会加载声音文件并将循环次数设置为-1。它当然使用AVAudioPlayer。
感谢您的帮助。