我有一个游戏使用unity for android和IOS设备。游戏在Android设备中运行良好。 当我使用Xcode在IOS设备上运行游戏时,游戏运行超过4-6分钟,然后自动终止显示一个对话框,说" 该应用&#34 ;的 carRacing"在iphone意外退出。来自调试器的消息:由于内存错误而终止"
我的游戏中有两个场景" 菜单场景"和" 游戏场景*"。在这两个场景之间切换时通常会发生内存错误。在Xcode中,我使用导航器调试器来查看游戏在运行时期间的 cpu使用情况,内存使用情况。将场景从菜单场景切换为游戏场景或反之亦然时,cpu使用率和内存使用量非常高。