我正在尝试创建一个数据结构,它将在连续的内存中保存N个不同的类型。所以在编译时我可以说我想存储3种不同类型的4个元素,在内存中它看起来像111122223333。
我一直在使用可变参数模板方法,我认为它会做我想要的,但是我不知道如何在add方法中为每个数组添加元素。
template<std::size_t N, typename... Args>
class Batch
{
private:
std::tuple<std::array<Args, N>...> data_;
size_t currentPos_;
public:
template<typename T>
void addToArray(std::array<T, N>& array, const T& value)
{
array[currentPos_] = value;
}
void add(const Args&... values)
{
//????
addToArray(/*array, value*/);
currentPos_++;
}
const void* data()
{
&return data_;
}
};
int main()
{
Batched<3, float, double, int> b;
b.add(1.0f, 1.0, 1);
b.add(2.0f, 2.0, 2);
b.add(3.0f, 3.0, 3);
b.add(4.0f, 4.0, 4);
return 0;
}
即使我让它工作,内存布局是否正确?有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:3)
我认为这不是一个好主意但是......我只是为了好玩而展示它
使用std::vector<char>
(以及对C ++ 11添加的方法data()
授予的以下内存的访问权限)和古老的memcpy()
,我想你可以简单地做如下
#include <vector>
#include <cstring>
#include <iostream>
template <typename... Args>
class Batch
{
private:
std::vector<char> buffer;
public:
void addHelper ()
{ }
template <typename T, typename ... Ts>
void addHelper (T const & v0, Ts ... vs)
{
auto pos = buffer.size();
buffer.resize(pos + sizeof(T));
std::memcpy(buffer.data() + pos, & v0, sizeof(T));
addHelper(vs...);
}
void add (const Args&... values)
{ addHelper(values...); }
const void * data()
{ return buffer.data(); }
void toCout ()
{ toCoutHelper<Args...>(0U, buffer.size()); }
template <typename T, typename ... Ts>
typename std::enable_if<(0U < sizeof...(Ts)), void>::type
toCoutHelper (std::size_t pos, std::size_t size)
{
if ( pos < size )
{
T val;
std::memcpy( & val, buffer.data() + pos, sizeof(T) );
std::cout << " - " << val << std::endl;
toCoutHelper<Ts...>(pos+sizeof(T), size);
}
}
template <typename T, typename ... Ts>
typename std::enable_if<0U == sizeof...(Ts), void>::type
toCoutHelper (std::size_t pos, std::size_t size)
{
if ( pos < size )
{
T val;
std::memcpy( & val, buffer.data() + pos, sizeof(T) );
std::cout << " - " << val << std::endl;
toCoutHelper<Args...>(pos+sizeof(T), size);
}
}
};
int main()
{
Batch<float, double, int> b;
b.add(1.0f, 1.0, 1);
b.add(2.0f, 2.0, 2);
b.add(3.0f, 3.0, 3);
b.add(4.0f, 4.0, 4);
b.toCout();
return 0;
}
---编辑--- :添加了一个方法toCout()
,用于打印(到std::cout
)所有存储的值;只是建议如何使用这些值。
---编辑2 --- :正如ildjarn指出的那样(谢谢!)如果在Args...
类型中有一些非POD(普通旧数据),这个解决方案非常危险类型。
在this page中解释得很清楚。
我转录相关部分
使用memcpy无法安全复制的类型的示例是 的std :: string。这通常使用引用计数来实现 共享指针,在这种情况下,它将具有一个复制构造函数 导致计数器递增。如果使用memcpy制作副本 那么复制构造函数将不会被调用,而计数器也将被调用 留下一个比它应该低的值。这可能会 导致包含该内存块的内存块过早释放 人物数据。
---编辑3 ---
正如ildjarn所指出的那样(再次感谢!)使用此解决方案离开data()
成员非常危险。
如果有人使用以这种方式返回的指针
char const * pv = (char const *)b.data();
size_t pos = { /* some value here */ };
float f { *(float*)(pv+pos) }; // <-- risk of unaligned access
在某些体系结构中,可能会导致访问未绑定地址中的float *
,从而导致该程序失效
使用`std :: memcpy()
从data()
中使用toCoutHelper()
中使用的指针恢复值的正确(且安全)方法
char const * pv = (char const *)b.data();
size_t pos = { /* some value here */ };
float f;
std::memcpy( & f, pv + pos, sizeof(f) );
答案 1 :(得分:2)
有两种词汇类型可以帮助你 std::variant和std::any。
std :: variant更符合您的预期用途。
而不是像这样创建自己的类型:
Batched<3, float, double, int> b;
考虑使用:
std::vector<std::variant<float, double, int>> vec;
然后您可以正常添加元素:
vec.emplace_back(1); //int
vec.emplace_back(1.0f); //float
vec.emplace_back(1.0); //double