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读取playerprefs输出的值与实际值不同
时间:2016-10-02 19:36:36
标签:
c#
unity3d
出于某种原因,当我尝试在Unity上读取一个playerPref时,它给出的值与文件中的实际值不同。
文件中的值:880。 值阅读:792。
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