读取playerprefs输出的值与实际值不同

时间:2016-10-02 19:36:36

标签: c# unity3d

出于某种原因,当我尝试在Unity上读取一个playerPref时,它给出的值与文件中的实际值不同。

文件中的值:880。 值阅读:792。

请看这个图片: Different values

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