代码需要太多内存

时间:2010-10-20 19:36:56

标签: c++ exception memory allocation

我正在将一些代码移植到另一个结构:

class EnvironObject
{
   protected:
      vector<float> mX, mY, mXSpeed, mYSpeed;
      int mMaxObjects;

   public:
      virtual void init(int maxObjects);
      virtual void setLimit(int limit);
      virtual int getLimit();
      virtual void update(float arg) = 0;
};

void EnvironObject::setLimit(int limit)
{
   mMaxObjects = limit;

   mX.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
   mXSpeed.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
}

int EnvironObject::getLimit()
{
   return mMaxObjects;
}

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);

    fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
    fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
    fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
    fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);

    /*mX.reserve(mMaxObjects * 1.5); mY.reserve(mMaxObjects * 1.5);
    mXSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5); mYSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5);*/

    mMaxObjects = maxObjects;
}

这是一些基本课程,现在是用法:

class Rain : public EnvironObject
{
    public:
        Rain(int maxDrops = 150);
        void update(float windPower);
};

Rain::Rain(int maxDrops)
{
    srand(time(NULL));

    IEnvironObject::init(maxDrops);
}

void Rain::update(float windPower)
{
    for (int i=0; i < mMaxObjects; i++)
    {
       mX[i] += mXSpeed[i];
       mY[i] += mYSpeed[i];

       mXSpeed[i] += windPower;
       mYSpeed[i] += G;

   // Drawing
    }
}

对象Rain使用默认构造函数创建(因此,每个数组的大小为150个元素),然后我调用setLimit(50)。 问题是代码几乎每次运行失败都有例外:

terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'

有时它会出现段错误:

mY[i] += mYSpeed[i];

我无法想象它可能是什么,因为代码很旧并且有效。新的只是基类。

当我在启动应用程序时查看RAM使用情况时,我看到差不多+600 mb!

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

再看看你的那个功能:

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);
    //                                               ^
    // ...

    mMaxObjects = maxObjects;
}

您正在使用尚未初始化的变量。

你班上的一个大问题是你正在做所谓的两阶段建设。您的类EnvironObject具有编译器提供的默认构造函数,该构造函数为所有POD类型(mMaxObjects)创建具有随机值的对象。然后,用户需要调用init()方法来真正初始化对象。但这就是构造函数的用途!

void EnvironObject::EnvironObject(int maxObjects)
  : mMaxObjects(maxObjects)
  , mX(maxObjects), mY(maxObjects), mXSpeed(maxObjects), mYSpeed(maxObjects)
{
    /* these aren't necessary, std::vector automatically does this
    fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
    fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
    fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
    fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);
    */
}

派生类可以使用此构造函数:

Rain::Rain(int maxDrops)
 : EnvironObject(maxDrops)
{
    srand(time(NULL));
}

关于订阅mY[i] += mYSpeed[i]中的此崩溃:

当您通过指向无处的指针调用此函数时,可能会发生这种情况。

答案 1 :(得分:5)

在初始化之前,您在init()中使用了mMaxObjects。所以它有随机值。

void EnvironObject::init(int maxObjects) 
{ 
   mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);  // you mean maxObjects here

答案 2 :(得分:4)

我想你要替换

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(maxObjects);

注意在矢量创建中将mMaxObject替换为maxObjects。

答案 3 :(得分:4)

一条评论虽然不太可能修复你的内存错误,但由于字段mX,mY,mXSpeed和mYSpeed似乎相关且矢量大小相同,你应该考虑将它们合并到一个结构中四个成员,并有一个包含几个结构实例的向量。