标签: synchronization cocos2d-x physics
我因物理问题而死,我试图使用setVelocity但是我的设备结果略有不同。
setVelocity
我在iPhone 5上测试过(在模拟器上) 和iPhone 6(真实设备) Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize()返回两个设备是640x1136像素
Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize()
但是我看到它们在动画后有不同的结果,大概是2-5像素。 我真的不知道为什么。
我正在制作一个多人游戏,所以我需要在每个设备上完全相同的对象坐标。 cocos物理学会随机返回结果吗?