Cocos2dx - setVelocity在具有相同分辨率的其他设备上的工作方式不同

时间:2016-10-02 10:08:24

标签: synchronization cocos2d-x physics

我因物理问题而死,我试图使用setVelocity但是我的设备结果略有不同。

我在iPhone 5上测试过(在模拟器上) 和iPhone 6(真实设备) Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize()返回两个设备是640x1136像素

但是我看到它们在动画后有不同的结果,大概是2-5像素。 我真的不知道为什么。

我正在制作一个多人游戏,所以我需要在每个设备上完全相同的对象坐标。 cocos物理学会随机返回结果吗?

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