使用naudio捕获音频并使用javascript播放

时间:2016-10-02 06:00:15

标签: javascript c# audio naudio naudio-framework

我有一个带有编写c#的客户端和一个带有java编写的服务器。我捕获音频并使用套接字发送到服务器,服务器使用Web套接字发送到浏览器并想要使用浏览器。但是,当我尝试浏览器说Uncaught(承诺)DOMException:无法加载,因为没有找到支持的源。 你能帮帮我吗?

private static void Recordwav()
    {
        waveInEvent = new WaveInEvent();
        int devicenum = 0;
        for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
        {
            if (WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName.Contains("icrophone"))
                devicenum = i;
        }

        waveInEvent.DeviceNumber = devicenum;
        waveInEvent.WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(devicenum).Channels);
        waveInEvent.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(VoiceDataAvailable);

        waveInEvent.StartRecording();
    }

private static void VoiceDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        JObject jObject = new JObject();
        jObject["voice"] = Convert.ToBase64String(e.Buffer);

        byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes(jObject.ToString().Replace("\r\n", "") + "\n");
        socket.Send(messageByte);
    }

$scope.socket.onmessage = function (response) 
{ 
    var data = JSON.parse(response.data);
    if(data.id == $scope.id) {
        if(data.voice) {
            var voice = data.voice;
            var sound = new Audio("data:audio/wav;base64," + voice);
            sound.play();
        }
    }
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您只是发送原始样本,而不是格式正确的WAV文件。您需要使用WaveFileWriter写入MemoryStream(包含在IgnoreDisposeStream中)配置WaveFileWriter,然后访问MemoryStream基础字节数组。另外,您没有考虑BytesRecorded

即使你让这个工作,我怀疑你会得到非常不稳定的音频,因为每个WAV文件将是几百毫秒,并且它们不一定会一个接一个地完美播放。