我正在使用简单的设置Cannon.js,按照在线示例,但是当我在构造函数中设置任何属性时,位置和角速度x,y和z都是NaN。
这有效,但不会移动,因为身体没有质量。
int length = inputString.Length;
string result= "";
for (int i = 0; i < length; i++)
{
if (i%3 == 0) result += inputString[i];
}
然而,这不是......
const body = new CANNON.Body();
console.log(body.position.x, body.mass); //logs 0, 0
此外,如果我实例化身体,然后设置质量,它仍然不会移动。
上下文的一些代码(我在动画循环中调用更新函数,它正在发生A-OK)。
const body = new CANNON.Body({
mass: 1,
});
console.log(body.position.x, body.mass); //logs NaN, 1
答案 0 :(得分:3)
我唯一能想到的是你不小心将delta = 0
传递给world.step
。 Repro使用Cannon.js v0.6.2:JSFiddle
尝试将代码更改为:
export const update = (delta) => {
if (delta > 0) {
world.step(TIMESTEP * delta);
}
}