我正在尝试使按钮 jugar 验证并从文本框和3个丢弃框返回值,必须有一种方法来验证多个值,例如,登录按钮,当您键入用户名和密码时。
这是代码
package application;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ChoiceBox;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
public class Main extends Application implements EventHandler<ActionEvent>{
// crea los botones
Button historial;
Button jugar;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
//nombre de la ventana principal
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("Football Simulator 2016");
这里是下拉列表
//crea los drop list
ChoiceBox<String> jugadasArbitro = new ChoiceBox<>();
jugadasArbitro.getItems().addAll("Saque de banda","Tiro de esquina","Falta","Falta(Tarjeta amarilla)", "Falta (Tarjeta roja)", "Mano","Posicion adelantada","Penal","Fuera de juego", "Gol");
ChoiceBox<String> jugadasOfensivas = new ChoiceBox<>();
jugadasOfensivas.getItems().addAll("Pase","Pase largo","Tiro a puerta");
ChoiceBox<String> jugadasDefensivas = new ChoiceBox<>();
jugadasDefensivas.getItems().addAll("Intercepcion");
这里我有setOnAction监听器
//inicializa botones
TextField tiempo = new TextField();
historial = new Button("Historial");
historial.setOnAction(this);
jugar= new Button("Jugar");
jugar.setOnAction(e -> isInt(tiempo,tiempo.getText()));
jugar.setOnAction(e -> getArbitro(jugadasArbitro));
jugar.setOnAction(e -> getOfensiva(jugadasOfensivas));
jugar.setOnAction(e -> getDefensa(jugadasDefensivas));
//forma del Gui y posiciona los botones
GridPane grid = new GridPane();
grid.setPadding(new Insets(10,10,10,10));
grid.setVgap(8);
grid.setHgap(10);
GridPane.setConstraints(historial, 1, 3);
GridPane.setConstraints(jugar, 2, 2);
GridPane.setConstraints(jugadasArbitro, 3, 3);
GridPane.setConstraints(jugadasOfensivas, 3, 4);
GridPane.setConstraints(jugadasDefensivas, 3, 5);
grid.getChildren().addAll(historial, jugadasArbitro,jugadasDefensivas,jugadasOfensivas,jugar,tiempo);
//tamanio de la ventana
Scene scene = new Scene(grid, 540,300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
读取下拉框值的方法
//leen el valor de los drop box
private void getDefensa(ChoiceBox<String> jugadasDefensivas) {
// TODO Auto-generated method stub
String opcionDefensa = jugadasDefensivas.getValue();
System.out.println(opcionDefensa);
}
private void getOfensiva(ChoiceBox<String> jugadasOfensivas) {
// TODO Auto-generated method stub
String opcionOfensiva = jugadasOfensivas.getValue();
System.out.println(opcionOfensiva);
}
private void getArbitro(ChoiceBox<String> jugadasArbitro) {
// TODO Auto-generated method stub
String opcionArbitro = jugadasArbitro.getValue();
System.out.println(opcionArbitro);
}
//valida que el tiempo solo sea INT
private boolean isInt(TextField tiempo, String message) {
// TODO Auto-generated method stub
try{
int minutos = Integer.parseInt(tiempo.getText());
return true;
}catch (NumberFormatException e){}
System.out.println("Error: introduzca numeros solamente");
return false;
}
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
}
}
答案 0 :(得分:0)
这很容易,只需要设置.OnAction(e - &gt; {(whatever)}); 例如:
jugar.setOnAction(e ->{ isInt(tiempo,tiempo.getText());
getArbitro(jugadasArbitro);
getOfensiva(jugadasOfensivas);
getDefensa(jugadasDefensivas);
});
答案 1 :(得分:0)
你只能在一个OnActionHandler
中拥有它吗?或者,如果您希望它只处理其中一个变量,则确定要测试哪个(将通过其他事件和交互进行更改)。
jugar.setOnAction(e ->{
isInt(tiempo,tiempo.getText());
getArbitro(jugadasArbitro);
getOfensiva(jugadasOfensivas);
getDefensa(jugadasDefensivas);
});
OR
jugar.setOnAction(e -> {
if(method == 1)
{
isInt(tiempo,tiempo.getText());
}
else if(method == 2)
{
getArbitro(jugadasArbitro);
}
else if(method == 3)
{
getOfensiva(jugadasOfensivas);
}
else if(method == 4)
{
getDefensa(jugadasDefensivas);
}
});
只取决于你的需要。