我正在制作一个简单的太空游戏,船只左右移动以避开小行星。
我学会了从this video左右移动我的船。
但这个动作相当块状。如何顺利移动船舶?
这是我的所有代码:
// JavaScript Document
////// Variables //////
var canvas = {width:300, height:300 };
var score = 0;
var player = {
x:canvas.width/2,
y:canvas.height-100,
speed: 20
};
////// Arrow keys //////
function move(e) {
if(e.keyCode == 37) {
player.x -= player.speed;
}
if(e.keyCode == 39) {
player.x += player.speed;
}
update();
}
document.onkeydown = move;
////// other functions //////
//function to clear canvas
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
// Draw Player ship.
function ship(x,y) {
var x = player.x;
var y = player.y;
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x+15,y+50);
ctx.lineTo(x-15,y+50);
ctx.fill();
}
// update
setInterval (update, 50);
function update() {
clearCanvas();
ship();
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>My Game</title>
<script src="game-functions.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="ctx" width="300" height="300" style="border: thin solid black; background-color: black;"></canvas>
<br>
<script>
////// Canvas setup //////
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:4)
这是因为keydown
触发事件与键盘在记事本上键入的方式相似,因为它会触发一次稍有延迟并触发更多定时器。
正如 @Azamantes 所说,要解决这个问题,你需要在true
和keydown
false
上设置一个布尔值keyup
}。然后,您将使用包含setTimeout/setInterval
和/或requestAnimationFrame
的主事件循环。在下面的示例中,为了简单起见,我只使用setInterval
作为主循环,因为您已经拥有它,我们可以将move()
移动到该主循环中:
注意:有关实施requestAnimationFrame
的信息,请参阅@MarkE对此问题的评论。
默认情况下,requestAnimationFrame
也会尽可能多地刷新。换句话说,如果需要控制FPS,则需要添加更多逻辑,这在HTML5游戏中很常见。要使用受控FPS的requestAnimationFrame
,请参阅this answer。
// JavaScript Document
////// Variables //////
var canvas = {width:300, height:300 };
var score = 0;
var player = {
x:canvas.width/2,
y:canvas.height-100,
speed: 3
};
var LEFT = false;
var RIGHT = false;
////// Arrow keys //////
function move() {
if(LEFT) {
player.x -= player.speed;
}
if(RIGHT) {
player.x += player.speed;
}
}
document.onkeydown = function(e) {
if(e.keyCode == 37) LEFT = true;
if(e.keyCode == 39) RIGHT = true;
}
document.onkeyup = function(e) {
if(e.keyCode == 37) LEFT = false;
if(e.keyCode == 39) RIGHT = false;
}
////// other functions //////
//function to clear canvas
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
// Draw Player ship.
function ship(x,y) {
var x = player.x;
var y = player.y;
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x+15,y+50);
ctx.lineTo(x-15,y+50);
ctx.fill();
}
// update
setInterval (update, 10);
function update() {
clearCanvas();
ship();
move();
}
&#13;
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>My Game</title>
<script src="game-functions.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="ctx" width="300" height="300" style="border: thin solid black; background-color: black;"></canvas>
<br>
<script>
////// Canvas setup //////
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
</script>
</body>
</html>
&#13;
答案 1 :(得分:1)
update
(您的渲染)放在keyUp keyDown事件处理程序中true
,在keyUp上设置为false
,在渲染函数内部添加一个简单的if
检查TL; DR
让你的生活更简单。
您可能希望改为使用event.key
,它会返回键名(&#39; a&#39;,&#39; Esc&#39;,&#39; Space&#39;等)如果你不在keyCodes旁边放置评论,它会更具可读性。