我试图创建一个模拟150个鼠标在p5.js中移动20x20网格(像libary这样的处理)。首先,我会随机产生150只老鼠,一切都很顺利。但是在我产生鼠标之后,我试图让它们移动到他们的邻居之一。而不是移动到其中一个邻居并使当前方块为空它保持在已经是一个+它移动到下一个的那个而不是有150个鼠标而我突然有300 ...我试过改变代码几个小时但我无法找到问题...这是我的代码:
var w = 40;
var grid = [];
var mouses = 10;
var mouseAmount = [];
var Mouse;
var current;
function setup() {
createCanvas(800, 800);
cols = floor(width/w)
rows = floor(height/w)
// frameRate(60);
for (var j = 0; j < rows; j++) {
for ( var i = 0; i < cols; i++) {
var cell = new Cells(i,j);
grid.push(cell);
}
}
amount = new Amount;
}
function draw() {
background(51);
for ( var i = 0; i < grid.length; i++) {
grid[i].show();
}
amount.run();
}
function index(i, j) {
if (i < 0 || j < 0 || i > cols-1 || j > rows-1 ) {
return -1;
}
return i + j * cols;
}
function Cells(i, j) {
this.i = i;
this.j = j;
this.active = false;
this.moveCell = function() {
var neighbors = [];
var top = grid[index(i, j -1)];
var right = grid[index(i+1, j)];
var bottom = grid[index(i, j+1)];
var left = grid[index(i-1, j)];
if (top) {
neighbors.push(top)
}
if (right) {
neighbors.push(right)
}
if (bottom) {
neighbors.push(bottom)
}
if (left) {
neighbors.push(left)
}
if(neighbors.length > 0) {
var r = floor(random(0, neighbors.length));
return neighbors[r];
} else {
return undefined;
}
}
this.show = function() {
var x = this.i*w;
var y = this.j*w;
stroke(255);
noFill();
rect(x,y,w,w);
if(this.active == true) {
fill(155, 0, 255, 100)
rect(x, y, w, w)
}
}
}
function Amount() {
this.run = function() {
var r = floor(random(grid.length))
for (var i = 0; i < mouses; i++) {
var mouse = grid[r];
mouseAmount.push(mouse)
}
if (mouseAmount.length < 1499) {
for (var i = 0; i < mouseAmount.length; i++) {
mouseAmount[i].active = true;
}
}
if (mouseAmount.length > 1499) {
Next();
}
}
}
function Next(i,j) {
for (var i = 0; i < mouseAmount.length; i++) {
current = mouseAmount[i];
var nextCell = current.moveCell();
if (nextCell) {
nextCell.active = true;
current.active = false;
current = nextCell;
}
}
}
提前谢谢你:)
答案 0 :(得分:1)
我并不完全明白你的代码应该做什么,但有些事情对我的代码很突出:
问题一:我不明白你是如何迭代grid
数组的。你好像在迭代mouseAmount
,因为某种原因它似乎从网格中保留了随机单元格?这对我来说没有多大意义。你为什么不直接迭代grid
数组?
问题二:然后将单元格随机移动到邻居,但不考虑邻居是否已经处于活动状态。我不确定你想要发生什么,但这看起来有点奇怪。
问题三:通常使用这样的模拟,您必须将下一代复制到新的数据结构中,而不是在单步执行时修改数据结构。
最大的问题是你没有真正解释你希望你的代码做什么,或者代码做了什么,或者这两个方面有什么不同。但如果我是你,我会做出以下改变:
第一步:以更合理的方式迭代grid
数组。只需迭代每个索引,并为每个单元格采取适当的操作。如果我是你,我会使用2D数组并使用嵌套的for
循环迭代它。
第二步:确保您移动到邻居的逻辑是正确的。您是否希望细胞移动到已经活跃的细胞?
第三步:在修改grid
前复制一份{{1}}。以这种方式思考:当你在网格上迭代时,假设你将一个单元格向下移动一行。然后你继续迭代,你将再次到达新活动的单元格。换句话说,你将在一代中触摸同一个活动单元两次,这肯定会让你感到困惑。
建议:首先使用单个活动单元。由于你一次有很多事情发生,所以真的很难分清楚是怎么回事。退后一步,确保它适用于一个活动单元格,然后再向上移动整个网格。