虽然我是一名寻求探索社交软件模式的程序员,但我也对他们的心理和社会学起源感兴趣。
我建议的格式是将每个回复限制为一个阅读,并简要概述其重要性。
我们的想法是,我们将能够看到哪些特定读数最重要。由于社区wiki帖子不计入一个人的声誉,希望不会有太多的抱怨。
我自己读了几篇论文和几本书,所以我会开始谈话......
答案 0 :(得分:3)
2002年的一篇文章认为社区不能扩展,因为人类与其他人的联系能力有限,而这些联系使社区变得有用。我同意。
答案 1 :(得分:1)
来自Bokardo的Del.icio.us课程是个人价值在社交应用程序中的网络价值之前。换句话说,您不应期望您的用户有意义地为组功能的健康做出贡献。你可以而且应该做的是假设用户将按照自己的利益行事,然后尝试从他们的行为中学习。派生的信息对团队有用。
无论如何,这就是我从它那里拿走的东西。一般来说,还有很多关于标记优点的讨论,但这种阅读很重要的原因在于上述课程。
答案 2 :(得分:1)
作者Joshua Porter是一名网页设计师,因此撰写有关如何设计社交网络应用程序的建议;然而,这里有大量的心理学和社会学分析,可以提出建议。您可能也对{NY了解纽约时报上的ambient intimacy文章感兴趣。
答案 3 :(得分:0)
Habitat的主要开发者,一个“多用户在线环境”,写下他们的经验和教训。 Habitat是一个虚拟社区,可以被认为是Second Life的早期前身。在本文中,作者宣布了一些社交软件指南,其中一些已被广泛接受。一些指导原则,例如假设带宽永远是稀缺资源,是有先见之明的。作者认为,社交软件的复杂性应该来自用户,而不是程序员。
在另一项远见卓识中,作者警告社交软件的管理员试图“在系统内工作”。我看到很多社交应用在他们因为看似不公正的原因审查用户的行为时会受到很多负面关注。 Flickr和Digg立即浮现在脑海中。作者可能会建议flickr和digg的主持人试图阻止不需要的行为而不会拉动管理员卡并消除用户内容。
与LambdaMOO论文一样,隐含警告不要假设软件用户有任何更高的想法。假设在线身份将显示离线人类所做的每个基本行为。作者提醒我们,真正的人在这些化身背后。
本文最后还有一个广泛的参考书目,尽管列出的材料现在已经过时了。
答案 4 :(得分:0)
2003年,Clay Shirky(shirky.com)在O'Reilly Emerging Technology Conference上发表了关于社交软件的演讲,本文基本上是一个成绩单。借用W.R. Bion的“团体经验”,他首先谈论的是在线和离线群体倾向于自毁的方式。
这是一篇范围广泛的文章,其中Shirky解释了社交软件设计中的许多典型问题,列出了此类软件的设计者应该做出的假设,并概述了常见陷阱的解决方案。
总的来说,这是一个很棒的阅读。如果你正在考虑编写一些新的社交软件产品,我建议你定期阅读它以保持正常运行。