我这里有这个代码。这是string
到vector<string>
的奇怪的无序地图。为什么旧字符串的内存位置随着每个push_back
的变化而变化?
我在unordered_map<string, vector<int>>
上尝试了同样的事情,并且int的向量中的int的内存位置 NOT 表现出相同的行为,即每个push_back,更老的英特尔没有改变他们的记忆位置。我最初虽然这是因为整数小于字符串内存,但推回50个整数仍然不会改变内存位置。为什么会有这样的差异?
这是在MacOS上编译的,其中包含Apple LLVM版本7.3.0的clang版本(clang-703.0.31)。无论我是否使用c ++ 11标志进行编译,都会发生这种情况。
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<string, vector<string> > kvStore;
kvStore["a"] = vector<string>();
cout << "kvStore mem location: " << &(kvStore) << endl;
cout << "kvStore[a] mem location: " << &(kvStore["a"]) << endl;
cout << endl;
cout << "--1st push_back--" << endl;
kvStore["a"].push_back("foo");
cout << "kvStore mem location: " << &(kvStore) << endl;
cout << "kvStore[a] mem location: " << &(kvStore["a"]) << endl;
cout << "kvStore[a][0] mem location: " << &(kvStore["a"][0]) << endl;
cout << endl;
cout << "--2nd push_back--" << endl;
kvStore["a"].push_back("bar");
cout << "kvStore mem location: " << &(kvStore) << endl;
cout << "kvStore[a] mem location: " << &(kvStore["a"]) << endl;
cout << "kvStore[a][0] mem location: " << &(kvStore["a"][0]) << endl;
cout << "kvStore[a][1] mem location: " << &(kvStore["a"][1]) << endl;
cout << endl;
cout << "--3rd push_back--" << endl;
kvStore["a"].push_back("foobar");
cout << "kvStore mem location: " << &(kvStore) << endl;
cout << "kvStore[a] mem location: " << &(kvStore["a"]) << endl;
cout << "kvStore[a][0] mem location: " << &(kvStore["a"][0]) << endl;
cout << "kvStore[a][1] mem location: " << &(kvStore["a"][1]) << endl;
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
调用push_back
时,如果新的vector
&gt;所有迭代器和对size()
元素的引用都将失效capacity()
。为避免这种情况,请先致电reserve
。
例如,替换
kvStore["a"] = vector<string>();
与
kvStore["a"].reserve(3);
(map
的{{1}}如果密钥不存在则会创建零初始化元素,因此显式赋值是多余的)
并且地址不会改变。 live example