我很难通过使用open gl来规范化我的向量

时间:2016-09-30 23:47:04

标签: opengl glm-math

我试图通过调用glm :: vec3(x,y,z)= glm :: normalize(glm :: vec3(x,y,z))来规范化向量,但是当我打印新的x,y时,z它们似乎不正确,因为有些值大于1

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当你这样做时:

glm::vec3(x,y,z) = glm::normalize(glm::vec3(x,y,z));

您正在创建一个临时的,并为其指定归一化的结果。在指令结束时,临时将被删除。

为了实现这一点,请尝试以下方法:

glm::vec3 v = glm::normalize(glm::vec3(x,y,z));

并在v.xv.yv.z

中查找值