我在C#中寻找半通用数据结构来存储不同整数和浮点类型的数组。在某些情况下,整数是位字段,其中每个位同样重要,并且精度损失是不可容忍的。由于C#类型系统和我缺乏C#流畅性,我发现这很困难和混乱。
项目:Ethercat周期性数据包到达并转换为结构(数据包),并在实验过程中累积为Packet[]
。来自Packet[]
的每个数据包字段都转换为数组。
我相信我正在寻找一种方法来包装'这些数组成为单一类型,因此它们可以成为集合的一部分。包装它们具有一些其他优点(命名,硬件到SI比例因子等),以便于将硬件与后面的实现分离。
我最好的包装'被称为' DataWrapper' (简化如下)但随之而来的是我在存储,精度损失,对象使用和代码数量方面做出了令人不安的妥协。
是否有更好的'在C#的方式?我的黄金标准是使用列表列表或numpy.arrays在Python中没有明显妥协的显然是微不足道的实现。
可以反对'使用?怎么样?是否可以将整个数组包装起来,或者每个数组元素都必须单独加箱(低效)?
我已经看过A list of multiple data types?但是,对于基本上是列表的List来说,似乎有很多代码和高级编程技术。
public class DataWrapper
{
private double[] double_array; // backing with double, but it could if I don't use float
private string name;
private double scale_factor_to_SI;
public DataWrapper(string name, double scale_factor, dynamic dynamic_array)
{
this.name = name;
this.scale_factor_to_SI = scale_factor;
this.double_array = new double[dynamic_array.Length];
for (int cnt = 0; cnt < dynamic_array.Length; cnt++)
{
this.double_array[cnt] = (double)dynamic_array[cnt];
}
}
public void Get(out int[] i_array)
{
i_array = this.double_array.Select(item => (int)item).ToArray();
}
public void Get(out long[] i_array)
{
i_array = this.double_array.Select(item => (long)item).ToArray();
}
public double[] GetSI()
{
return this.double_array.Select(item => this.scale_factor_to_SI * (double)item).ToArray();
}
}
public struct Packet // this is an example packet - the actual packet is much larger and will change over time. I wish to make the change in 1 place not many.
{
public long time_uS;
public Int16 velocity;
public UInt32 status_word;
};
public class example
{
public Packet[] GetArrayofPacketFromHardware()
{
return null;
}
public example() {
Packet[] array_of_packet = GetArrayofPacketFromHardware();
var time_uS = array_of_packet.Select(p => p.time_uS).ToArray();
var velocity = array_of_packet.Select(p => p.velocity).ToArray();
var status_bits = array_of_packet.Select(p => p.status_word).ToArray();
List<DataWrapper> collection = new List<DataWrapper> { };
collection.Add(new DataWrapper("time", 1.0e-6, time_uS));
collection.Add(new DataWrapper("velocity", 1/8192, velocity));
collection.Add(new DataWrapper("status", 1, status_bits));
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以将此处理为byte []列表,并使用BitConverter将值类型序列化以将值类型转换为byte [],然后使用反向调用将其展开;
List<byte[]> dataList = new List<byte[]>();
float v = 1.0424f;
byte[] converted = BitConverter.GetBytes(v);
// put converted into a List<byte[]>
dataList.Add(converted);
// Convert it back again
float z= BitConverter.ToSingle(dataList[0], 0);
答案 1 :(得分:0)
floats
会出现问题。这很不幸,因为我们都知道我们有多喜欢精确度。但我不认为C#是唯一遭受这种疾病的语言。也就是说,我认为有一种方法可以达到你想要的效果,你的包装是一个良好的开端。
我对你正在使用的东西不熟悉(第三方库),所以我只是坚持提出问题的解决方案。
如果您知道要检索的类型,我建议您使用byte[]
。这样,您就可以有效地将3 byte[]
存储在一个列表中。
var dataList = new List<byte[]>();
dataList.Add(ConvertUsTime(p.time_US));
dataList.Add(ConvertVelocity(p.velocity));
dataList.Add(ConvertStatus(p.status));
byte[] ConvertToArray(long usTime) {
return BitConverter.GetBytes(usTime);
}
byte[] ConvertVelocity(Int16 velocity) {
return BitConverter.GetBytes(velocity);
}
byte[] ConvertStatus(UInt32 status) {
return BitConverter.GetBytes(status);
}
...更通用的方法:
byte[] ConvertValue<T>(T value) where T : struct {
// we have to test for type of T and can use the TypeCode for switch statement
var typeCode = Type.GetTypeCode(typeof(T));
switch(typeCode) {
case TypeCode.Int64:
return BitConverter.GetBytes((long)value);
case TypeCode.Int16:
return BitConverter.GetBytes((Int16)value);
case TypeCode.UInt32:
return BitConverter.GetBytes((UInt32)value);
}
return null;
}
答案 2 :(得分:0)
您可以简单地将数据序列化为JSON或MessagePack并将其存储为字符串数组吗?看起来这样实现起来相对简单易用。
答案 3 :(得分:0)
作为通用列表方法的反例,我想提一下,问题中链接的列表示例不应被视为高级。它使用了一个简单的C#接口。
当您希望调试列表的内容或期望不同类型的集合上的业务逻辑增长时,使用实现相同接口的不同类型可以是更好的解决方案。现在你只有GetSI(),但它可能会随着更通用的方法而增长,这些方法对每个数据包集合类型都有特定的实现。最后,IDE调试器可能不太支持包含通用对象或原始字节的调试列表。接口得到很好的支持。用于说明该想法的实现如下所示。
public example() {
Packet[] array_of_packet = GetArrayofPacketFromHardware();
var time_uS = array_of_packet.Select(p => p.time_uS).ToArray();
var velocity = array_of_packet.Select(p => p.velocity).ToArray();
var status_bits = array_of_packet.Select(p => p.status_word).ToArray();
List<IPacketCollection> collection = new List<IPacketCollection> { };
collection.Add(new TimePacketCollection(time_uS));
collection.Add(new VelocityPacketCollection(velocity));
collection.Add(new StatusPacketCollection(status_bits));
// Now we have benefits over generic objects or byte arrays.
// We can extend our collections with additional logic as your
// Application grows or right now already still benefit from the
// GetSI you mentioned as a plus in your question.
foreach(var velocityPacketCollection in collection.OfType<VelocityPacketCollection>()) {
// specific velocity collection things here.
// Also your debugger is perfectly happy peeking in the collection.
}
// or generic looping accessing the GetSI()
foreach(var packetCollection in collection) {
System.Debug.Println(packetCollection.GetSI());
}
}
public interface IPacketCollection {
/// <summary>
/// Not sure what this method should do but it seems it
/// always returns double precision or something?
/// </summary>
public double[] GetSI;
}
public class TimePacketCollection : IPacketCollection {
private const double scaleFactor = 1.0e-6;
private long[] timePacketArray;
public TimePacketCollection(long[] timeArray) {
timePacketArray = timeArray;
}
public double[] GetSI(){
// no IDE available. Not sure if this automatically converts to
// double due to multiplication with a double.
return timePacketArray.Select(item => scaleFactorToSI * item).ToArray();
}
}
public class VelocityPacketCollection : IPacketCollection {
private const double scaleFactor = 1/8192;
private Int16[] velocityPacketArray;
public VelocityPacketCollection (Int16[] velocities) {
velocityPacketArray = velocities;
}
public double[] GetSI(){
// no IDE available. Not sure if this automatically converts to
// double due to multiplication with a double.
return velocityPacketArray.Select(item => scaleFactorToSI * item).ToArray();
}
}
public class StatusPacketCollection : IPacketCollection {
private const double scaleFactor = 1.0;
private UInt32[] statusPacketArray;
public StatusPacketCollection (UInt32[] statuses) {
statusPacketArray = statuses;
}
public double[] GetSI(){
// no IDE available. Not sure if this automatically converts to
// double due to multiplication with a double.
return statusPacketArray.Select(item => scaleFactorToSI * item).ToArray();
}
}
免责声明:我是在没有IDE的设备上写的。我绝对是灾难性的编写代码而没有我的IDE纠正我从愚蠢的错误,所以如果这不编译请耐心等待我。我认为通用的想法很清楚。
答案 4 :(得分:0)
答案是“C#中有更好的方法吗?” - 是的。
使用List<dynamic>
作为数组的集合。
List<dynamic> array_list = new List<dynamic> { };
public void AddArray(dynamic dynamic_array)
{
this.array_list.Add(dynamic_array);
}
当然可以将任何内容传递给它 - 但可以对其进行测试。
List<dynamic>
在这种情况下比ArrayList
更好,因为当尝试索引从'list'取得的数组时,IDE会标记错误。
int ndx = 0;
foreach (var array_from_list in this.array_list) {
var v = array_from_list[ndx]; // error if array_from_list is ArrayList
}
下面是一个完整的插图(但它只是概念上复制了我上面的包装器)。
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Application
{
class MyTest
{
List<dynamic> array_list = new List<dynamic> { };
int length;
public void AddArray(dynamic dynamic_array)
{
this.array_list.Add(dynamic_array);
this.length = dynamic_array.Length;
}
public dynamic GetVector(int ndx)
{
return array_list[ndx];
}
public void Display()
{
for (int ndx = 0; ndx < this.length; ndx++)
{
string ln_txt = "";
foreach (var array_from_list in this.array_list)
{
string s = array_from_list[ndx].ToString();
ln_txt += $"{s} ";
}
Console.WriteLine(ln_txt);
}
}
}
static class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyTest test = new MyTest();
test.AddArray(new long[] { 10, 20, 30, 40 });
test.AddArray(new int[] { 1, 2, 3, 4 });
test.AddArray(new double[] { .1, .2, .3, .4 });
test.AddArray(new string[] { "a", "b", "c", "d" });
test.Display();
for (int vecnum = 0; vecnum < 4; vecnum++)
{
var vector = test.GetVector(vecnum);
Console.Write($"vnum:{vecnum} : ");
foreach (var value in vector)
{
Console.Write($"{value} ");
}
Console.WriteLine("");
}
}
}
}
我已经了解到https://stackoverflow.com/a/10380448/4462371可能是更正确的技术解释。