如何获取有关OpenGL上下文的尽可能多的信息

时间:2016-09-30 10:31:14

标签: c opengl gtk gtk3 gtk2

Hello world,感谢您抽出宝贵时间阅读本文!

我正在用GTK2 / 3 + OpenGL编写一个程序,我运行了两个版本的程序:

  • (a)GTK + 2 + GtkGlext Extention - >效果很好!
  • (b)GTK + 3 + LibX11 - >工作得很好!

一切看起来都很好,除了(a)中的渲染明显比(b)中的渲染快得多......而且我不知道为什么。 以下是用于创建OpenGL上下文的代码部分的一些示例:

  • (a)中

    // To create the context, and the associated GtkWidget 
    
    GdkGLConfig * glconfig = gdk_gl_config_new_by_mode (GDK_GL_MODE_RGBA | GDK_GL_MODE_DEPTH | GDK_GL_MODE_DOUBLE);
    GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
    gtk_widget_set_gl_capability (drawing_area, glconfig, NULL, TRUE, GDK_GL_RGBA_TYPE);
    g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "expose-event", G_CALLBACK (on_expose), data);
    
    // And later on to draw using the OpenGL context: 
    
    gboolean on_expose (GtkWidget * widg, GdkEvent * event, gpointer data)
    {
      GdkGLContext * glcontext  = gtk_widget_get_gl_context (widg);
      GdkGLDrawable * gldrawable = gtk_widget_get_gl_drawable (widg);
      if (gdk_gl_drawable_gl_begin (gldrawable, glcontext))
      {
        // OpenGL instructions to draw here !
        gdk_gl_drawable_swap_buffers (view -> gldrawable);
        gdk_gl_drawable_gl_end (view -> gldrawable);
      }
      return TRUE;
    }
    
  • (b)中

    // To create the GtkWidget 
    
     GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
     // Next line is required to avoid background flickering
     gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
     g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "realize", G_CALLBACK(on_realize), data);
     g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "draw", G_CALLBACK(on_expose), data);
    
    // To create the OpenGL context
    
    GLXContext glcontext;
    
    G_MODULE_EXPORT void on_realize (GtkWidget * widg, gpointer data)
    {
      GdkWindow * xwin = gtk_widget_get_window (widg);
      GLint attr_list[] = {GLX_DOUBLEBUFFER,
                           GLX_RGBA,
                           GLX_DEPTH_SIZE, 16,
                           GLX_RED_SIZE,   8,
                           GLX_GREEN_SIZE, 8,
                           GLX_BLUE_SIZE,  8,
                           None};
       XVisualInfo * visualinfo = glXChooseVisual (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), gdk_screen_get_number (gdk_window_get_screen (xwin)), attr_list);
       glcontext = glXCreateContext (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), visualinfo, NULL, TRUE);
       xfree (visualinfo);
    }
    
    // To Draw using the OpenGL context
    
    G_MODULE_EXPORT gboolean on_expose (GtkWidget * widg, cairo_t * cr, gpointer data)
    {
      GdkWindow * win = gtk_widget_get_window (widg);
      if (glXMakeCurrent (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), GDK_WINDOW_XID (xwin), glcontext))
      {
         // OpenGL instructions to draw here !
         glXSwapBuffers (GDK_WINDOW_XDISPLAY (win), GDK_WINDOW_XID (win));
       }
       return TRUE;
    }
    

试图理解为什么(a)比(b)更快下载GtkGLext库的源代码,读取它们,并发现命令与调用X11完全相同。 现在我的想法是(b)

中的以下行
gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);

弄乱渲染,然后我无能为力...... 或者OpenGL上下文之间存在差异,这可能解释了我注意到的行为,如果我按照这个方向进行跟进,我需要将两个上下文与尽可能多的细节进行比较......到目前为止,我选择了似乎是获取某些信息的最常用方式:

OpenGL Version                  : 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL Vendor                   : nouveau
OpenGL Renderer                 : Gallium 0.4 on NVCF
OpenGL Shading Version          : 1.30

Color Bits (R,G,B,A)            : 8, 8, 8, 0
Depth Bits                      : 24
Stencil Bits                    : 0
Max. Lights Allowed             : 8
Max. Texture Size               : 16384
Max. Clipping Planes            : 8
Max. Modelview Matrix Stacks    : 32
Max. Projection Matrix Stacks   : 32
Max. Attribute Stacks           : 16
Max. Texture Stacks             : 10

Total number of OpenGL Extensions   : 227
Extensions list:
     N°1    :   GL_AMD_conservative_depth
     N°2    :   GL_AMD_draw_buffers_blend
 ...

但两种情况都会提供完全相同的信息......

感谢您已经到达那里......现在我的问题是:

有没有办法输出尽可能多的关于OpenGL上下文的信息,以及如何?

我欢迎任何其他有关我正在做的事情的建议!

S上。

PS:我正在使用GtkGLArea Widget for GTK3,但如上所述here我还没有。

[编辑]一些OpenGL指令:

// OpenGL instructions to draw here !

glLoadIdentity (); 
glPushMatrix ();
// d is the depth ... calculated somewhere else
glTranslated (0.0, 0.0, -d); 
// Skipping the rotation part for clarity, I am using a quaternion
rotate_camera (); 
// r, g, b and a are GLFloat values
glClearColor (r,g,b,a); 
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 
glDisable (GL_LIGHTING);
int i;
// nbds is the number of chemical bonds 
GLfloat * lineVertices;
// This is "roughly" what I do to draw chemical bonds, to give you an idea
for (i=0; i<nbds;i++)
{
   // get_bonds (i) gives backs a 6 float array
   lineVertices = get_bonds(i);
   glPushMatrix(); 
   glLineWidth (1.0); 
   glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
   glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, lineVertices); 
   glDrawArrays (GL_LINES, 0, 2); 
   glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); 
   glPopMatrix();
}
glEnable (GL_LIGHTING);

[/编辑]

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

感谢您的建议,&#34; ApiTrace&#34;这个想法太神奇了,我不仅发现了一个很棒的工具,而且还帮助我找到了解决问题的线索。 使用ApiTrace:

  1. 我检查过我的程序的两个版本(a)和(b)都使用了完全相同的OpenGL上下文......我必须添加很多细节和简单...因此错误不是来自上下文初始化。
  2. 我发现在版本(b)中,渲染比版本(a)更频繁地进行了5次...对于同一帧,意味着5次!
  3. 我的目标唯一合乎逻辑的结论是版本2和版本3之间的GTK +信号的差异,在我的程序的版本(a)中我使用expose-event而在版本(b)中我使用了{{ 1}} event(draw的新信号)......显然,此时版本2和版本3之间GTK +库的行为存在一些差异...我正在努力找到解决方法......我将编辑此答案以提供更多信息。

    [编辑] Hello world, 回答我自己的问题,希望能帮助别人避免犯同样的错误。 要重新绘制我正在使用的OpenGL窗口:

    GtkDrawingArea

    相反,我应该一直在使用:

    void update (GtkWidget * plot)
    {
      gtk_widget_hide (plot);
      gtw_widget_show (plot);
    }
    

    所有问题都解决了![/编辑]