{rgl}包中的writeWebGL函数可用于将交互式3D绘图导出为HTML(参见下面的示例)。
require(rgl)
jet.colors <-colorRampPalette(c("#00007F", "blue", "#007FFF", "cyan",
"#7FFF7F", "yellow", "#FF7F00", "red", "#7F0000"))
colorzjet <- jet.colors(100)
data(volcano)
z <- 5 * volcano # Exaggerate the relief
x <- 10 * (1:nrow(z)) # 10 meter spacing (S to N)
y <- 10 * (1:ncol(z))
open3d()
bg3d("white")
material3d(col="black")
persp3d(x, y, z, col = colorzjet[ findInterval(z, seq(min(z), max(z), length=100))], aspect="iso",axes = TRUE, box = FALSE, smooth=FALSE,lit=FALSE,front="fill")
surface3d(x, y, z, front = "lines",col="black", lit=FALSE)
browseURL(paste("file://", writeWebGL(dir=file.path("C:/", "webGL"), width=700), sep=""))
但是,它目前不支持线框或点渲染,这意味着3D曲面将导出为没有可见边的多边形。
有没有人知道这方面的方法? 我希望我的HTML文件显示3D表面上每个面的边缘。
答案 0 :(得分:1)
您需要使用低级函数绘制点或边。分数很容易:
id <- surface3d(x, y, z, front = "lines",col="black", lit=FALSE)
vertices <- rgl.attrib(id, "vertices")
points3d(vertices)
执行线框更复杂,因为您需要连接正确的顶点。这里有几个可以做到的功能。
surfaceData <- function(id) {
vertices <- rgl.attrib(id, "vertices")
dim <- rgl.attrib(id, "dim")
array(vertices, c(dim, 3))
}
surface2lines <- function(data, ...) {
vertices <- NULL
for (i in seq_len(dim(data)[1]))
vertices <- rbind(vertices, data[i,,], c(NA, NA, NA))
for (j in seq_len(dim(data)[2]))
vertices <- rbind(vertices, data[,j,], c(NA, NA, NA))
lines3d(vertices, ...)
}
您调用surfaceData(id)
来提取曲面的顶点,然后在该数组上surface2lines()
绘制线条。例如,
id <- surface3d(x, y, z, front = "lines",col="black", lit=FALSE)
d <- surfaceData(id)
open3d()
surface2lines(d)
从您的数据中提供此图像:
你可以在表面上过度绘制;你很可能需要玩
depth_test
属性可让它显示在表面之上。