我从SimpleMixerSample示例中删除了音频文件对话框,只生成了两个正弦波。我可能每2/3秒点击一次。
缓冲区的读取速度是否比正在创建的速度快?我希望从我生成的任何波形中获得平滑连续的声音。
答案 0 :(得分:1)
好的,没关系。这是SineGenerator
。
添加私有变量以跟踪创建的样本:
private double _currentCount = 0;
然后将正弦生成代码更改为在频率周期内关闭当前计数:
public int Read(float[] buffer, int offset, int count)
{
double dsr = (double) WaveFormat.SampleRate,
fcycle = dsr/Frequency;
for (int i = offset; i < offset + count; i++)
{
float sine = (float) (Amplitude * Math.Sin(Math.PI*2.0*_currentCount/fcycle));
buffer[i] = sine;
_currentCount = (_currentCount + 1.0) % fcycle;
}
return count;
}
平滑。哦是的。
Phase
变量不在那里,但可以很容易地添加回来......