我是opengl和android的新手,在论坛上找不到答案,所以我在这里......
我需要能够'画'仅两个三角形的交点。我尝试使用模板测试但它在Android模拟器中不起作用。
然后我尝试使用深度测试,它只能工作几分之一秒,然后屏幕变成空白。
我有一个深度为8的配置。
我做错了什么?
这是我为绘制2D'场景'而编写的原始代码,以验证裁剪是否有效
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.glColorMask(false, false, false, false);
outlineColor.setAsActive(gl);
triangleOne(gl);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_EQUAL);
gl.glColorMask(true, true, true, true);
fillColor.setAsActive(gl);
triangleTwo(gl);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
以下是三角形......
private void triangleOne(GL10 gl) {
float[] coords = { 1f, height, width, height / 2, 1f, 1f };
drawItem(gl, 2, coords);
}
private void triangleTwo(GL10 gl) {
float[] coords = { width, height, width, 1f, 1f, height / 2 };
drawItem(gl, 2, coords);
}
private void drawItem(GL10 gl, int size, float[] coords){
fillColor.setAsActive(gl);
FloatBuffer vertexBuffer;
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(coords);
vertexBuffer.position(0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(size, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, vertexBuffer.capacity() / size);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
感谢您的帮助
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尝试gl.glDepthFunc(GL10.GL_ALWAYS)作为第一个三角形。
(顺便说一句,如果你使用2D顶点,那么z值会在深度缓冲区中结束吗?假设它将是你的视锥体的近平面,但是找不到明确的......)