标签: c# unity3d shader blur
我正在为Android制作2D游戏,我想在弹出窗口打开时让背景变得模糊。
我尝试了很多技巧。
制作两个相机。模糊的主摄像头和将辅助摄像头的剔除掩模改为弹出层。
在材质中使用抓取着色器并将其添加到弹出窗口的背景中。
捕获屏幕截图,模糊纹理并将其作为精灵添加到弹出窗口的背景中。
一切都在做我想做的事情。但无论是他们正在吃FPS还是第一次花费大量时间。
那么有什么方法或解决方法不会减慢或延迟?