模糊纹理花费太多时间在团结2d

时间:2016-09-29 15:36:02

标签: c# unity3d shader blur

我正在为Android制作2D游戏,我想在弹出窗口打开时让背景变得模糊。

我尝试了很多技巧。

  1. 制作两个相机。模糊的主摄像头和将辅助摄像头的剔除掩模改为弹出层。

  2. 在材质中使用抓取着色器并将其添加到弹出窗口的背景中。

  3. 捕获屏幕截图,模糊纹理并将其作为精灵添加到弹出窗口的背景中。

  4. 一切都在做我想做的事情。但无论是他们正在吃FPS还是第一次花费大量时间。

    那么有什么方法或解决方法不会减慢或延迟?

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