我需要一个既不可复制也不可移动的元素容器。这些元素不是默认可构造的,但它们的构造函数获得相同的参数。
容器的大小在其生命周期内不会改变。它应该像内置数组一样简单,但它的大小是在调用构造函数时在运行时确定的。
有没有一种简单的方法来实现它,而没有使用std::vector<std::unique_ptr<T>>
引起的内存分配和间接开销?
答案 0 :(得分:2)
在假设每个元素都使用相同的参数构造的情况下,这是一个简单但不完整的解决方案。它使用placement new
来就地构建元素(另请参阅this SO question):
#include <cstdlib>
#include <utility>
#include <new>
// sample structure, non-copyable, non-moveable, non-default-constructible
struct Foo
{
Foo() = delete;
Foo(const Foo&) = delete;
Foo& operator = (const Foo&) = delete;
Foo(Foo&&) = delete;
Foo& operator = (Foo&&) = delete;
Foo(int a, char b, double c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c) { }
int m_a;
char m_b;
double m_c;
};
template <typename T>
struct MyArray
{
// Array ctor constructs all elements in-place using the
// provided parameters
template <typename... Args>
MyArray(std::size_t sz, Args&&... args)
: m_sz(sz),
m_data(static_cast<T*>(malloc(sz * sizeof(T))))
{
for (std::size_t i=0; i<m_sz; ++i)
{
new (&m_data[i]) T(std::forward<Args>(args)...);
}
}
~MyArray()
{
for (std::size_t i=0; i<m_sz; ++i)
{
m_data[i].~T();
}
free(m_data);
}
std::size_t m_sz;
T *m_data;
};
int main()
{
Foo foo(1, '2', 3.0);
std::size_t s = 5;
MyArray<Foo> foo_arr(s, 1, '2', 3.0);
}
请注意,缺少一些内容:
MyArray
的构造函数中抛出异常,则此基本实现将泄漏内存。begin()
/ end()
运算符等,以获得更多方便,并获得与标准容器提供的相同的行为。m_sz
和m_data
私人成员。答案 1 :(得分:0)
由于您要管理的元素既不可移动也不可复制,因此容器只能包含指向元素的指针。在不了解更多或您的要求的情况下,很难猜测原始指针或std::unique_ptr
是否更合适。
对于固定大小的容器,std::array
可能是合适的。不幸的是,大小必须是编译时表达式。
另一种方法是使用原始数组,并使用placement new来构建元素。您可以尝试使用向量而不是原始数组,因为向量使用连续内存,如普通数组,但我无法想象如何使用它来存储不可复制,不可移动和非默认的可构造对象。
顺便说一句,在非默认的可构造对象上构建一个数组,其大小在C ++编译时是未知的,而不是那么简单。我能找到的唯一方法是构建一个大小合适的char数组,声明一个指向数组开头的类的指针,然后使用placement new构建元素:
char buf = new char[n * sizeof(X)];
X* x = reinterpret_cast<X*>(buf);
for(int i=-1; i<n i++) {
new (x + i) X(i); // or whatever appropriate ctor...
}
答案 2 :(得分:0)
“有没有一种简单的方法来实现它,而不会因使用std :: vector&gt;而导致内存分配和间接开销?”
开销很小,为什么要关心?这几乎肯定是过早的优化,而你只会让自己陷入维护问题。