UnityWebRequest不调用服务器

时间:2016-09-29 10:39:48

标签: networking unity3d

我有使用UnityWebRequest来调用网络服务器的代码。调试它显示它甚至从不调用服务器并始终返回0字节。我已经将调试器附加到我的服务器上,并且可以看到它没有被调用。

即使尝试调用谷歌仍然有一个空的结果。这些测试是在统一编辑器中完成的。

在使用网络库之前,我需要启用哪些内容?

void Awake() {
        StartCoroutine("CallWebserverCR");
    }

    IEnumerator CallWebserverCR()
    {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.google.com");
        yield return www.Send();

        if (www.isError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.downloadHandler.text);
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的代码和Unity之间的唯一区别就是他们有一个'使用'语句:

IEnumerator GetText() {
    using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.my-server.com")) {
        yield return www.Send();

        if(www.isError) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            // Show results as text
            Debug.Log(www.downloadHandler.text);

            // Or retrieve results as binary data
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }
}